29 de agosto de 2011

DIvulgação: Programa de Afiliados Redbox

O programa de afiliados da Redbox é uma ferramenta simples que pode ajudar você que tem um blog, site, ou página da internet. Como um dos privilégios de fazer parte da lista do Old Dragon no google groups eu me afiliei a algum tempo atrás, e você pode ver o banner da Redbox no canto superior direito do blog. Confesso que não consegui lucros ainda, mas isso se deve ao número reduzido de visitas. Alguns outros blogs já tem vendas registradas. Vamos ao que interessa então!

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Olá a todos,
Anunciamos hoje o lançamento definitivo do programa Redbox de Afiliados, um sistema de publicidade direcionada e remuneração para blogs, sites e fóruns, voltado diretamente para o público rpgista nacional.
O programa é extremamente simples. Basicamente você instala um (ou mais) dos banners da Redstore, a nossa loja, oferecendo produtos, promoções ou produtos dos nossos parceiros. O seu público clica no banner para visitar a loja, e caso faça alguma compra que venha a ser faturada, você recebe uma comissão de sobre tudo o que ele comprar. Nestes próximos 4 meses (setembro à dezembro) a comissão já está fixada em 10%, ou seja, a cada R$ 100,00 de vendas, você ganha R$ 10,00.
Basicamente as únicas coisas que você precisa fazer é o cadastro no nosso sistema (através deste link), a instalação do banner (ou banners) que se encaixe no seu blog (hoje temos 3 tamanhos, mas providenciaremos outros formatos em breve) e uma conta simples no Pagseguro, para receber seus pagamentos.
Assim que você atingir o pagamento mínimo de R$ 50.00, já pode solicitar o seu pagamento ou usar o seu crédito na compra de algum produto da nossa loja e todos os pedidos gerados através dos seus banners poderão ser acompanhados em tempo real através da sua conta no programa.
Para conhecer os detalhes completos do funcionamento do Programa, baixe o contrato por completo clicando neste link, ou então deixe um comentário abaixo ou nos mande um email. Teremos o maior prazer em resolver as suas dúvidas.
Abraços a todos!

26 de agosto de 2011

Sessão 9: Recuperando a Orbe

Vamos então para a última sessão da aventura A Orbe do Dragão, onde o grupo sai em busca de uma orbe que protegia a cidade e foi roubada. Depois de seguirem por um caminho tortuoso atrás de uma suspeita que se revelou mais tarde parte de uma traição, eles finalmente chegam ao esconderijo do homem que roubou a orbe, Kildrak, um mago poderoso que com a ajuda de Selene tenta adquirir um forte poder e colocar os personagens para trabalhar para ele também.

Cena 1: E...



Os heróis estão de cabeça quente, Dalrast se irrita e começa a praguejar Kildrak. No vazio, uma voz ecoa, forte, a voz de Kildrak, que segundo Selene, parece que iniciou o ritual para retirar poder da orbe. Eles não tem muito tempo.Todos correm com armas nas mãos em direção a voz, cada vez mais fundo. O som fica mais alto. É possível ver uma iluminação mais abaixo, o ar começa a ficar pesado.

Eles adentram uma espécie de salão natural, chegam correndo, sem se preocupar em esconder sua presença, a raiva os domina. O mais controlado ali é Slinker, mas mesmo assim parece nervoso. O ambiente é iluminado com tochas presas ao redor, providenciando uma luz fantasmagórica que só fica mais estranha com o brilho que emana da orbe, que pulsa em cores diversas com o ritmo do cântico de Kildrak, que produz uma imensa sombra na parede as suas costas, os braços dançando sobre a orbe. Ele para e olha para o grupo. Então sorri e diz:


-Sejam bem vindos! Vejo que venceram todos os meus desafios até agora, provaram seu valor e agora estão prontos para me servir em uma nova era de poder, onde o império da deusa da escuridão, a rainha dos dragões irá novamente prevalecer! Venham, juntem-se a mim e tenham riqueza e poder além de sua imaginação...

Diante da proposta, eles ficam ofendidos e furiosos, Dalrast e Hansi dizem que não querem nada vindo de alguém sujo como ele. Kildrak se vira para Selene, confuso, o que ela fez com o plano? Selene diz que se arrepende do que fez, agora ela enxerga o que é o certo a fazer e quem são seus amigos.

Kildrak então percebe o que houve, pega seu cajado e se prepara para o combate.

Cena 2: Ação!



Os três guerreiros (Selene, Hansi e Dalrast) correm em direção a Kildrak, que parece melhor preparado e começa a realizar movimentos de poder. Mas Slinker que desaparecera assim que adentraram o salão lança uma adaga vinda do lado esquerdo de Kildrak. O repentino reflexo das luzes da orbe sobre a adaga são o suficiente para fazer Kildrak desviar, ao mesmo tempo que ele estende uma de suas mãos em direção a Hansi e Selene que vem lado a lado. Chamas voam sobre os dois. Hansi escapa, mas Selene é pega desprevenida, ela grita de dor. Hansi enfurecido parte para o ataque, com uma espada em cada mão, ele corre. Dalrast corre também. Hansi acerta o primeiro ataque, e Dalrast faz o mesmo logo em seguida.

Kildrak vai ao chão, um dos golpes foi na perna, ele cai de joelhos, está debilitado, mas mostra persistência no olhar. Então um vulto, um som que rasga o ar. O olhar de Kildrak se transforma em espanto logo que uma lança atravessa seu peito, passando entre os dois guerreiros. O mago cai de costas. Selene vem andando com dificuldade. "Morra, verme." ela diz, enquanto vai se aproximando com dificuldade. Está com queimaduras no rosto e na barriga. "Confiam em mim agora?"

Slinker sai das sombras também, eles se reúnem em volta do corpo. Slinker diz para pegarem a orbe e darem o fora. Hansi pede um momento, tem uma última coisa a fazer. Levanta Kildrak pelos cabelos, então passa a espada na garganta dele, separando a cabeça do corpo. "Eu disse que queria a cabeça dele."

Cena 3: Retorno



Agora, com a orbe em mãos, eles retornam. No caminho passam pela pequena vila de Sharn, aquela que viram queimando pouco antes de serem atacados pelo dragão.

Depois de um tempo conversando a porta, com o elfo fumante reclamando do cheiro forte da fumaça, eles entram. A cidade está em ruínas, o fogo engoliu tudo, os corpos parecem como carvão, os que estão em melhor estado são irreconhecíveis. Selene se emociona, conhecia o povo daquela vila. Está tudo acabado agora, não resta mais ninguém.

Na volta eles passam também pela cidade arruinada onde enfrentaram o fantasma do Rei Moloch, Selene diz para não falarem seu nome, pois da vez anterior ele apareceu por dizerem seu nome 3 vezes, foi mais um dos testes que ela e Kildrak haviam preparado.

Com a chegada da noite, eles chegam também a Coronar. Foram 3 dias fora, mas a diferença da cidade de antes é evidente. Quando saíram, as ruas estavam cheias, o festival fervilhava de gente, e a animação estava por todo canto. Nessa noite, a cidade parecia deserta. As ruas estavam vazias, talvez pela hora avançada, talvez pelo medo do dragão, quem sabe ambos. Eles se dirigem para o conselho da cidade, o único barulho é o de seus passos e da cabeça de Kildrak que vai presa pelo cabelo ao cinto de Hansi, fazendo barulho ao bater de encontro com suas vestes.

Lá eles são recebidos com alegria pelos guardas. Um deles os leva para o salão central, e o outro corre chamar o conselheiro Heldon, o mesmo que conversou com todos os aventureiros no dia do roubo. Ele os recebe com alegria. Depois de uma conversa, entrega as recompensas, são 1000 PO em títulos reais, notas que valem 10 PO cada com o brasão do reino gravado de uma forma única. Selene recusa sua parte, dizendo que precisa conversar com Heldon depois. Eles então são convidados para ir até a sala onde a orbe fica guardada.

-Olhem atentamente para o poder da orbe, basta colocar ela aqui e então...

Cena 4: Problemas (final)



Heldon fica mudo, a orbe permanece como estava antes, apagada. Pelo visto, algo extraordinário deveria acontecer, mas deu errado. Heldon pergunta como acharam a orbe. Slinker explica que acharam com o bruxo, aquele ali mesmo que "tá" no cinto do Hansi, e que ele "trava" falando uns "troço" esquisito e fazendo uns movimentos com as mãos, a orbe "tava" pulsando com muitas cores. Selene se lembra de Kildrak falar sobre o império da rainha dos dragões com frequência, mas não sabe ao certo o que isso significa.

Isso é preocupante, Heldon teme que a cidade não esteja segura, o brilho que a orbe emite é pouco, olhando melhor, é possível ver uma rachadura. Hansi reclama de cansaço, Slinker também. Então eles são conduzidos para os aposentos extras do conselho, onde poderão descansar tranquilamente e amanhã conversarão mais. Os três vão deitar, com exceção de Selene, que fica e conversa com Heldon sobre o que fez.

Na manhã seguinte eles fazem um belo desjejum, Hansi chega a ameaçar Heldon caso ele puna Selene severamente. O conselheiro diz para ele ficar tranquilo, Selene cometeu um grande erro, mas teve uma grande redenção também, isso será levado em conta.

Sobre a orbe, o homem diz que não sabe se ela é proteção contra o dragão ainda, a cidade pode continuar em perigo, é torcer para o dragão não perceber isso. Ele diz também que sabe quem pode ajudar, Leonin, o poderoso paladino que trouxe a orbe para a cidade a muito tempo atrás. Ele mora para além dos picos gélidos do sul, nas terras brancas de Zarduk, e precisa ser encontrado imediatamente.

Dalrast não pensa duas vezes e aceita, quer ajudar a cidade. Hansi diz que não vai poder ir, tem assuntos a resolver na cidade, diz isso olhando para Selene. Slinker então não quer nem saber, conhece histórias sobre as montanhas, e diz ter amor a vida.

Desta forma encerramos a primeira aventura, Dalrast é o único que continuará a jornada por hora, e precisa de ajuda para continuar, de companheiros para enfrentar o caminho difícil e de um guia que conheça o caminho. Quer também achar uma armadura nova, não gosta da pouca proteção que a sua oferece. Eles saem, Hansi e Selene vão para a casa dela, Slinker vai para sabe-se lá onde, e Dalrast segue rumo a taverna do Beholder Caolho, na esperança de novas companhias para continuar.

25 de agosto de 2011

Divulgação: Arqueiros e Novidades Econômicas na Redstore


Olá a todos!
Hoje lançamos efetivamente o nosso último e oitavo Kit de miniaturas de 2011, o kit de Arqueiros. Vendido no mesmo esquema dos demais kits, 5 miniaturas fixas e não repetidas, de personagens com arcos. São elas: elfo arqueiro, ranger arqueiro, bárbaro arqueiro, guerreira arqueira e guerreiro arqueiro.
Você pode acessar e comprar o seu kit de arqueiros clicando aqui!
Aproveitando que completamos os kits de miniaturas, lançamos ainda um pacote econômico, onde você pode adquirir todos os 8 kits, e suas 40 miniaturas não repetidas, pelo preço promocional de R$ 174.20, ou seja, você compra 8 kits e paga apenas 7. Veja mais detalhes diretamente no link do produto na RedStore.
Pra completar o festival de economia (publicitário de mercado popular mode on), lançamos ainda o pacote econômico do Manual Básico do Old Dragon. Agora é possível comprar o livro físico + o e-OD (.pdf) pelo preço promocional de R$ 29.90.

23 de agosto de 2011

RRPG Firecast Gold

Pra quem usa o programa RRPG para jogar via internet, deve ter percebido dias atrás que o programa foi atualizado, com algumas modificações e também acabou com a perda de alguns recursos. Quem acompanha o blog do RRPG provavelmente sabe que o Alysson bancava boa parte do valor do programa, como hospedagem, o tempo de trabalho gasto, enfim, as doações não estavam igualando os gastos, e ele tinha que colocar dinheiro do próprio bolso para garantir a diversão alheia.



Diante disso, a possibilidade de que o RRPG Firecast acabasse de vez era iminente. E foi aí que o Alysson entrou na ideia que está sendo tão criticada - e eu confesso que no começo também não gostei - de criar a versão Gold e a Silver do RRPG.

Basicamente, algumas das funções antes abertas ficaram como parte da conta Gold somente, que conta com as seguintes características:


  • Editar Scene (a conta FREE conseguirá apenas visualizar)
  • Editar Scene 2.0 (a conta FREE conseguirá apenas visualizar)
  • Organizar Personagens em Pastas (novo recurso, vocês ainda não viram)
  • Mesa de Som (a conta FREE conseguirá apenas ouvir as músicas)
  • Ficar Invisível para sua lista de contatos
  • Poder entrar em mais de uma sala ao mesmo tempo
  • Poder criar mais de uma mesa no RRPG Firecast
  • Integração de Imagens com o Google Picasa
  • Poder visualizar/editar mais de 1 ficha ao mesmo tempo
  • Banir usuários da mesa


  • A grande novidade até aí é o tão prometido Scene 2.0, que todos aguardam a um bom tempo. Ela não está completa ainda, mas já é um grande diferencial.

    VALORES

    Para adquirir a conta Gold, você tem 4 opções:

    1 mês: R$ 2,99
    3 meses: R$ 5,50
    6 meses: R$ 9,99
    12 meses: R$ 15,00

    Se compensa? Bom, eu adquiri a conta por 3 meses, vai ser uma espécie de teste, e durante esse tempo eu vou relatando as experiências para vocês, o que eu estou achando, se é realmente vantajoso, e tudo o mais.

    De imediato não tenho uma posição, mas digo que a primeira impressão foi positiva com relação a custo/benefícios.

    Até mais pessoal

    22 de agosto de 2011

    Impressões do Mestre - Sessão 8

    Depois de um tempo de jejum onde eu tentei participar da RPGênesis, e infelizmente não consegui terminar a tempo, um pouco por falta de tempo e um pouco por preguiça, devo confessar, aqui estou para as impressões do mestre.

    De início confesso que fiquei meio perdido com o que escrever aqui, faz um tempo que esta sessão ocorreu, e minha memória falhou um pouco, então voltei para o post da sessão 8, e lembrei de uns pontos legais para compartilhar com vocês. Vamos lá!


    Bom, para começar, um ponto bacana da sessão foi o momento em que Hansi brigou pela liderança. Assim que ele ganhou e Selene perguntou a direção praticamente demos uma estacada no meio da interpretação, o Erick, que interpreta o Hansi, assumiu bem o papel de alguém perdido, e conseguiu passar essa sensação pra gente mesmo que por escrito, foi um momento bacana na mesa.

    Já dentro da caverna que leva até Kildrak, foi bacana ver que os jogadores ficaram meio apreensivos quando a passagem fechou, se Selene morresse, eles, não saberiam como voltar, sem contar que ainda não estavam confiando nela 100%, o que era bem perceptível, o momento foi de apreensão. Isso só aumentou com a chegada das sombras e a imagem de Kildrak, que fez os guerreios ficarem sedentos pelo combate. Resumindo tudo isso, mais uma vez eles deram um show de interpretação!

    18 de agosto de 2011

    Bestiário Old Dragon: 1º Preview

    O bestiário do Old Dragon é um produto que está previsto só para o ano que vem, mas o pessoal da editora já está atiçando a curiosidade de todos com esse preview, então vamos lá!

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    Sim, eu sei que ainda falta um bom tempo para o lançamento do bestiário do Old Dragon (1º semestre de 2012). Mas não é por isso que vou deixar de torturá-los com alguns previews de monstros que estarão no livro, né?
    Vamos lá então ao primeiro monstro, com direito a um esboço by Dan Ramos!
    Bruxa
    (Média e Caótica | Florestas e Pântanos)
    Encontros: 1
    Prêmios: 30% e um item mágico | 1.155 X.P.
    Movimento: 9 m
    Moral: 6
    FOR 14 | DES 12 | CON 14 | INT 16 | SAB 18 | CAR 14
    C.A.: 18
    J.P.: 12
    D.V. 8+5 (61/85)
    R.M. 35%
    Ataques: 1 garra +6 (1d6+2)
    As bruxas são velhas sábias que habitam as profundezas das florestas, muitas vezes em cabanas mágicas. Elas possuem uma ligação sobrenatural com a natureza, de modo que um viajante que adentra em seus domínios de forma desavisada provavelmente se perderá no labirinto mágico criado pela bruxa. Área encantada: os arredores da casa de uma bruxa estão constantemente sob seu poder. Uma criatura que adentra essa área deve realizar uma jogada de proteção modificada pela Sabedoria ou se perder por 1 minuto. Após esse tempo, novas jogadas deverão ser realizadas. Caso o personagem falhe em 3 jogadas de proteção seguidas ou 5 intercaladas, a área começa a adquirir nuances de um pesadelo, como árvores apodrecidas com troncos que aparentam rostos cruéis e galhos que aparentam braços gananciosos, uivos de criaturas terríveis, choros de crianças, etc. Inclusive a própria bruxa pode assumir um aspecto diferente dentro da área encantada. Visão na penumbra: a bruxa tem a capacidade de enxergar na penumbra por até 30 metros. Comunhão com as estrelas: uma bruxa pode ler a sorte de uma criatura a partir de informações passadas pelas estrelas. Magia: uma bruxa pode lançar magias arcanas como se fosse um mago de nível 7. Ecologia: a bruxa vive sozinha, acompanhada apenas de ratos, morcegos, corujas, gatos e outras criaturas. Ela é extremamente territorialista, mas está sempre disposta a abrir suas portas por algumas peças de ouro, especialmente se houver a possibilidade de iludir a sua vítima para subtrair-lhe mais dinheiro. Outras vezes, assume a forma de uma mulher atraente, atraindo jovens aventureiros para aplacar a sua solidão e, depois de satisfeita, os mata e rouba seu dinheiro.

    16 de agosto de 2011

    DIVULGAÇÃO: Calendário de Lançamentos Redbox

    E os nossos amigos da Redbox não param, agora saiu para divulgação o calendário com os lançamentos da Redbox para esse ano, e mesmo faltando pouco tempo para o ano acabar ainda vem muita coisa boa por aí, segue o texto abaixo:

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    Olá a todos,
    Enquanto nosso site não sai do limbo estético que se meteu nos últimos tempos, continuamos trabalhando nos bastidores para manter nosso ritmo de produtos para 2011. Depois do lançamento de 3 produtos no primeiro semestre (OD tiragem 2, Grid de combate e os Blocos de fichas de personagem), pretendemos fechar 2011, com mais 4 lançamentos.Vamos a eles:

    Setembro: O Forte das Terras Marginais

    Criado para ser uma releitura da clássica aventura Keep on the borderlands, escrita pelo próprio Gygax, o FdTM, é uma aventura no estilo sandbox, ou seja, sem trama fixa e caminhos pre-determinados, idealizada para personagens de nível 3 que possui dois objetivos. O primeiro é claro, homenagear uma das aventuras mais clássicas da história do RPG, responsável por ter sido a aventura introdutória de toda uma geração de rpgistas e também ser um produto de introdução de novos jogadores ao RPG e ao Old Dragon como um todo. Escrita de forma clara, com fichas de monstros, personagens prontos e mapas detalhados, a aventura possui uma introdução um pouco mais trabalhada para jogadores novatos, explicando não só o que é RPG, mas como jogá-lo, bem como conceitos novos para iniciantes, como por exemplo a figura do mestre. 
    FdTM está em fase de produção, neste momento, sendo diagramado e irá pra pré-venda na primeira semana de setembro, com lançamento previsto para o início de outubro. Serão, provavelmente confeccionadas apenas 300 unidades e reimpressões NÃO estão programadas.
    Caso o FdTM agrade ao nosso jogador, agendaremos para 2012, uma aventura nos moldes da Tomb of Horrors, o clássico dos clássicos das aventuras de D&D.  

    Outubro: Shotgun diaries

    Depois do mês de setembro começamos o mês de outubro com o lançamento da nossa segunda linha de produtos, o RPG de horror-zumbi, Shotgun Diaries. Faremos o início da pré-venda na primeira semana de outubro, com o produto a venda em dois formatos diferentes, o livro e a caixa. A tiragem do livro certamente será de 1.000 exemplares e a caixa em apenas 300 ou 500 caixas.  
    O lançamento do SD está marcado para o amanhecer do dia 31 de outubro, o início "oficial" do HALLOWEEN!

    Novembro: Legião, a era da desolação

    Nosso último grande lançamento de 2011, a caixa-cenário voltado para o Old Dragon, que trás um cenário completo, medievalóide, mas com uma pegada mais dark e adulta. Menos magia e mais ação, menos preto e menos branco, e muitos tons de cinza! 
    O início da pré-venda do Legião deverá ocorrer na segunda semana de novembro, e o lançamento da caixa está previsto para a primeira semana de dezembro, sendo esse o lançamento da Redbox voltado para o Natal. 

    Outros lançamentos

    Além destes 3 lançamentos, outros dois produtos podem ser dados como certo neste segundo semestre. O primeiro deles é o último kit de miniaturas para o Old Dragon, da coleção 2011, as minis para arqueiros, com forte presença élfica, para aqueles que nos imploravam por miniaturas de elfos. Depois destas, lançamentos de novas minis apenas no primeiro semestre de 2012. Se você tem a intenção de completar a sua coleção, corra! As quantidades são limitadas.
    Ainda sem data definida mas provavelmente para novembro/dezembro, teremos o lançamento do nosso segundo grid de combate. Estamos estudando formas de criarmos um grid ainda maior, talvez com tamanho A2 ou A1. As provas de material ainda não apresentaram uma qualidade das dobras que seja aceitável. Então se tecnicamente não acharmos uma solução que seja perfeita, lançaremos um Grid no tamanho A3  ( o mesmo do anterior), mas com um tema diferente, a ser escolhida por votação diretamente no site da Redbox em momento oportuno. 
    Abraços a todos! 

    14 de agosto de 2011

    Desafio RPGênesis 2011: Foi dada a largada para os sete dias de criação

    É isso aí, como dito no título do post os sete dias de criação da RPGênesis começaram a meia noite de hoje e terminam no sábado que vem. Agora é a hora em que o pessoal vai deixar de divagações e efetivamente colocar os dedos a digitar o mais que puder.

    Coloquei esse aviso rápido para dizer também que pode acontecer de as postagens ficarem paradas essa semana mais do que já tá? , já que eu também estou participando do desafio.



    Como toquei no assunto, vou deixar aqui o link para o meu sistema, lá vocês podem conferir um pouco do desenvolvimento, como está sendo aos poucos, e mais abaixo uma apresentação do sistema de uma forma um pouco mais generalizada e informal, com a ficha de investigador no final.

    Tinha esquecido justamente de postar o link aqui, lá vai:
    http://www.garagemrpg.com.br/forum/rpg-nesis-2011-e-vid-ncia

    Bom, por hoje é isso pessoal, até mais

    9 de agosto de 2011

    Sessão 8: Árvore A Frente, Árvore Adentro

    Cena 1: Qual direção?

    Era pra ser engraçada a imagem na cena...

    Na manhã seguinte o grupo acorda, ainda cansados pelo pouco tempo de sono, mas tem uma tarefa a cumprir, ir atrás de Kildrak, ir atrás da Orbe. Eles começam a se arrumar para partir, despedindo-se de Ravenia. A torre foi preparada pelo conselheiro de Coronar, um homem poderoso, a primeira pessoa a entrar nela depois de sua magia foi Ravenia, e ela não poderá deixar o local sem que ele mesmo desfaça a magia.

    Selene então diz que devem seguir, e começa a andar. Hansi não sai do lugar, ele diz que ele não consegue mais acreditar nela conduzindo o grupo, então quem vai ser o líder é ele. Eles começam uma discussão, Hansi coloca Selene muito pra baixo, dando indiretas quanto a confiabilidade dela. Dalrast fica impaciente, gritando para que eles parem com isso e que sigam viagem ainda hoje. Slinker concorda, "finalmente algo inteligente", ele diz. Selene concorda que Hansi deve liderar, e diz para ele mostrar o caminho.

    Dessa forma eles acabam ficando um bom tempo parado, com o viking pensando para onde seguir. Ela então começa a andar e diz simplesmente "por aqui", todos a seguem, até mesmo Hansi, ainda que discordando e dizendo que poderia achar o caminho.


    Cena 2: Nessa Direção



    Eles então prosseguem, a guerreira os conduz por um pedaço a mais de floresta. No caminho Hansi pergunta a ela se ela já estava pensando em recrutá-los quando entrou na taverna e como sabia que eles estavam lá. A mulher diz que o viu entrar e soube que ele seria um bom soldado de Kildrak, e os demais ela percebeu que se destacavam na discussão na taverna, então decidiu seguir com todos.

    Hansi pergunta ainda se ela gostava dele antigamente ou se já era parte de seu plano, ela diz que não sabe ao certo a resposta, que está meio confusa quanto a isso, e que eles conversam depois, agora há coisas mais importantes em jogo.

    Eles chegam então a um ponto da floresta onde Selene para. Estão diante de duas árvores retorcidas de uma forma muito estranha, se emaranhando perto do chão. Ela diz que é este o lugar, eles começam a se preparar, todos sacam as armas e Selene fala algumas palavras incompreensíveis, as árvores começam a se separar, formando uma espécie de passagem para baixo da terra. Eles decidem entrar, mas o plano de Selene é ignorado. Hansi e Dalrast irão na frente, Slinker e a mulher darão cobertura. Dalrast pergunta para ela como voltar se ela morrer. Não tem como, vocês não entenderiam as palavras, mas não se preocupem eu não morrerei, é o que ela diz.

    Nesse momento a passagem fecha, as sombras tomam conta do ambiente de terra, e uma figura de um velho barbudo e imponente toma a frente do grupo.
    "Eu sou Kildrak - diz a imagem, a voz ecoando poderosa por todos os cantos - Vocês que invadiram meu santuário, vão pagar por isso. Que a fúria dos dragões caia sobre vós!"
    Dito isso, a imagem desaparece, as sombras ficam, o lugar parece novamente silencioso. Eles agora estão assustados, Hansi tenta esconder, mas o temor na sua voz diz o oposto. Eles então seguem apreensivamente pelo corredor.

    Não percam, a próxima sessão é o fim da aventura, com o desfecho dessa história e o início da seguinte.

    7 de agosto de 2011

    Impressões do Mestre - Sessão 7

    Essa sessão foi realmente empolgante para todos, um grande combate, seguido de um grande diálogo e com um clima que se abateu sobre a narrativa de uma forma muito bacana.

    Nesse combate, o ladrão foi controlado por mim, e como de hábito, eu tirei valores ruins para as jogadas do personagem, parece que esse é um fardo que eu carrego comigo, sou um completo azarado com personagens. Em compensação com os monstros, eles causaram muitos danos a Selene e ao Slinker, como sempre o combate foi muito mortal, todo o cuidado é pouco, e foi relativamente rápido também, considerando que estávamos em uma mesa online (onde o tempo parece cair em menos da metade).

    Esse diálogo com a bruxa então foi sensacional. Os jogadores se envolveram bem na história, foi algo realmente muito bacana para todos. Agora as revelações foram feitas, o clima pesado se apoderou dos personagens, e o que acabou por ser o mais impressionante para mim foi ver Dalrast e Hansi se tornarem amigos de tal forma que um confia no outro agora, ao contrário de antes que quase se mataram.

    É isso aí, a aventura primeira está se encaminhando para seu final, o momento de descobertas já passou, agora está a caminho do ápice e do confronto final, até mais.

    4 de agosto de 2011

    Sessão 7: Revelações Parte 2

    Eis que voltamos com a segunda parte da sessão 7. Nessa parte o Roleplay foi o foco. Vamos a ela então!

    Cena 3: Conversando na Torre

    Tá, a bruxa tava mal tratada, mas também não era pra tanto!
    Enquanto Dalrast e Selene sobem para interrogar a bruxa, Slinker e Hansi procuram pela orbe no andar inferior. Slinker ainda está abalado por seu desempenho ruim no combate, e para relaxar fuma seu cachimbo mais uma vez. Quando os outros 2 sobem as escadas, Hansi chama Slinker e começa a conversar em voz baixa. Ele quer contratar os serviços do ladrão. Na verdade, ele deseja saber sobre o passado de Selene, que ele investigue isso quando voltarem para a cidade. Ele deseja saber se ela esteve com mais algum homem depois que ele partiu. Quando questionado sobre o preço, Slinker faz uma proposta interessante. Metade do valor que Hansi ganhar com o resgate da orbe deverá ser pago a ele. Hansi aceita, sabendo no que isso pode implicar. Eles fecham o acordo.

    Enquanto isso, no lustre do castelo Dalrast e Selene sobem ao segundo andar para interrogar a bruxa. Selene parece meio perturbada. A mulher está encostada a parede, meio enfraquecida ainda, mas parece em melhor estado.

    O diálogo foi extenso, e seria meio complicado eu passar pra vocês o que houve com o mesmo clima que a mesa sentiu, a melhor forma que encontrei foi copiar o texto e passar aqui pra vocês, claro, editei ele de forma que ficasse mais claro, menos cansativo, sem tudo o que tem no programa e que não ficaria legal aqui, e tentei também dar uma limpada nos erros que inevitavelmente acontecem quando se escreve rapidamente nas sessões, mas é bem provável que passe algo.

    Se a leitura ficar cansativa desculpem isso vai servir como um teste também para esse formato de postagem.

    Convenções usadas:
    -sussurro
    --Fala
    ---GRITO
    *Ação*
    "Pensamento"


    <Dalrast> --Bom senhora inicialmente como se chama?
    <Ravenia> --Me chamo Ravenia, pensei que ela tinha dito isso a vocês, mas parece
    que não disse tudo.
    <Dalrast> --Então agora conte-nos tudo! *mudo o tom para um ar mais pesado*
    <Ravenia> --Tudo, pois bem. Vamos lá
    Selene fica pálida
    <Ravenia> --Primeiro de tudo, sou grata por me salvarem, todos vocês, apesar de
    ter pensado que me deixariam. Devem ter ouvido mal de mim
    --Um mago maligno veio até aqui, ele disse que se chamava Kildrak,
    e queria uma aliança comigo, mas eu recusei, sabia o que era, sabia que ele conhecia minha
    verdadeira história.
    --Que ele só me queria livre do caminho
    --Então, agora vou contar o que sei, por favor jovem, escute com
    cuidado e tenha paciência
    --E por favor, não deixe que ela me machuque *ela olha para Selene*
    <Dalrast> --Se voce contar tudo nada lhe acontecerá *olho para Selene*
    Selene está nervosa, é possível reparar, mas ela fica ali, tentando ser forte
    <Dalrast> --Vamos estou esperando
    <Ravenia> --Pois bem, anos atrás fui testemunha de algo que me deixou
    assustada
    --Eu fazia parte do conselho que protegia a cidade. Eu e Selene.
    --Então eu vi a trama de um terrível plano, o plano de roubar a orbe
    que nos defendia, para controlar o dragão maligno
    --E quem tramava o plano, juntamente com um mago sombrio era ela.
    *ela aponta para Selene*


    Nisso, Hansi Kürsch e Slinker voltam, e ouvem o que a mulher diz
    Sua busca não deu em nada
    <Hansi Kürsch> --O que você disse, bruxa? como ousa colocar a culpa na Selene?
    <Ravenia> --Pergunte pra ela, homem.
    <Hansi Kürsch> --Selene, você teria coragem de fazer isso conosco?
    <Selene> --Desculpe, ... sim, ... fui eu que fiz isso, ...eu sinto muito, ... Me
    arrependi, estou querendo compensar agora. *ela diz chorando*
    <Hansi Kürsch> *olha de desapontamento pra ela*
    --Por que você fez isso?
    <Dalrast> --Explique-se Selene
    <Selene> --Eu queria adquirir poder, me desculpe, sei que errei...
    --Mas vocês me mostraram que eu posso ser melhor que isso... Estou
    querendo me redimir, acabar com Kildrak, ele me envolveu com seus planos de dominação
    --Deixem-me ajudá-los...
    <Hansi Kürsch> *abraço ela*
    --Calma, o que está feito está feito, sempre estarei do seu lado
    <Selene> --Obrigado Hansi, sempre soube que poderia contar contigo
    <Hansi Kürsch> --Você poderia ter confiado em mim antes
    <Slinker> --Espera aí! como sabemos que o que ela diz agora é verdade?
    <Hansi Kürsch> --Se ela diz a verdade não sei, mas daremos esse voto de confiança a ela,
    ao menos eu
    <Slinker> --Certo, contanto que meu ouro esteja garantido.
    <Dalrast> --Tudo bem, agora Ravenia, cotinue, acho que ainda tem coisas
    a serem reveladas, correto?
    <Ravenia> --Sim jovem
    --Então eu impedi que o plano desse certo, mudando o lugar e a
    proteção da orbe.
    --Selene então usou isso contra mim, dizendo que eu queria roubá-la e
    então me fazendo de culpada
    <Hansi Kürsch> --é, mas ela já se desculpou
    --Agora continue
    <Ravenia> --E não só deixou que me prendessem mas também me trouxe até aqui
    <Hansi Kürsch> --E por que a gente veio aqui?
    <Selene> --Deixa que eu explico
    --Mas por favor não fiquem bravos
    --Nós viemos até a torre para eliminar a bruxa, essa era nossa missão, foi
    o que Kildrak me mandou fazer
    <Dalrast> --Xiiii, ja vi que vem coisa por ai
    <Selene> --Mas devido a nossa demora, por suas brigas e tudo o mais, ele
    achou melhor couidar disso pessoalmente. Mas parece que Ravenia foi mais
    inteligente
    <Hansi Kürsch> --agora a culpa é nossa, né?
    --e onde esse kil..kil... esse kil alguma coisa está?
    <Selene> --Kildrak está aqui: *ela retira um mapa e mostra para o grupo*
    --Não, graças a vocês eu mudei
    <Hansi Kürsch> --se você não tivesse me deixado nada disso teria acontecido
    <Selene> --Eu deveria colocar o mapa aqui, fazendo com que vocês acreditassem
    no involvimento da bruxa, bem, Ravenia nisso
    --E deixemos essas conversas para outra hora homem!
    <Hansi Kürsch> --Então é simples, matemos o kil e acabou
    <Dalrast> --Ai selene mas que droga hein
    <Hansi Kürsch> --E a partir de agora eu lidero o grupo, não quero mais supresas
    indesejadas
    <Selene> --Desculpem. Eu já pedi desculpas, sei que é difícil, mas acontece. Vocês
    não conhecem os artifícios de Kildrak
    --São tão bons que essa seria a segunda parte de minha missão
    <Dalrast> "olha só aonde eu vim parar, um grupo com um ladrão, com um bárbaro que
    quis me matar e uma mentirosa que queria ou quer nos colocar numa enrascada"
    "eu me meto em cada uma"
    <Hansi Kürsch> --Desculpe Selene, mas nem mesmo eu poderei acreditar no que você diz
    --Essa é a segunda vez que você me desaponta, não queremos uma
    terceira, certo?
    <Selene> --Perdão, Hansi, isso me machuca demais, mas agora, para deixar tudo
    bem claro, deixe-me explicar tudo. Assim será mais fácil.
    --O combate com o fantasma, os senhores da floresta, isso tudo serviu
    para eu testar vocês
    <Hansi Kürsch> --Isso foi demais
    <Selene> --Testar se estavam aptos a servir Kildrak, a se unir a nós
    <Hansi Kürsch> --Arrisquei a droga da minha vida por você e era tudo um plano seu?
    <Selene> --Eu os levaria até ele, e então ele os persuadiria a vir conosco. Perdão,
    eu disse, ele me seduziu a isso, me encantou com o poder, mas eu caí em mim ao andar com vocês.
    --Vocês haviam passado, estariam aptos a serví-lo
    <Hansi Kürsch> --e essa parte de seduzir não envolve contato fisico, certo?
    Enquanto isso Slinker permanece calado fumando
    <Selene> --NÃO! De forma alguma!
    <Hansi Kürsch> --menos mal

    Dessa forma um clima pesado toma conta de todos, eles dizem perdoar Selene, mas ficam com a desconfiança plantada em si.

    Ravenia diz que pode ajudar o grupo com algumas poções de cura que ela tem preparadas dentro de um pote escondido na cozinha. Slinker os pega, são 4, ele e Selene bebem, pois estão muito feridos, Dalrast e Hansi guardam os seus. Hansi pede para falar com Dalrast em particular. Eles conversam, agora acreditam que só podem confiar um no outro, já que tem uma traidora e um ladrão com eles, achando melhor esquecerem todas as diferenças e brigas anteriores e começarem a cooperar.

    Eles então começam a traçar um plano para matarem Kildrak, mas o clima não é mais tão amistoso assim, um ar frio paira sobre o grupo. Eles vão descansar então, aproveitando o pouco que resta da noite.

    Veja também:

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