29 de maio de 2011

Impressões do Mestre - Sessão 1

Bom, nessa parte eu vou dizer um pouco sobre o que eu consegui tirar de novo da sessão em si. Sempre que eu postar uma sessão de jogo pretendo fazer acompanhando-a um post desses.

Nessa primeira sessão, eu pude ver que conhecer o histórico do relacionamento entre os jogadores é muito bom. E não tentar resolver isso de última hora deixando um deles usar um npc é melhor ainda. Eu cometi esse erro, sério, não façam isso. Depois que parei pra pensar, isso foi uma idéia bem ruim minha, mas não sei por que estava confiante que isso daria certo. Fiz isso com a npc Selene, e deu no que deu, com ela levando as pessoas a força. E o pior, essa richa se estendeu para um outro jogador que conhecia a rixa, e acabou nessa luta entre os personagens que ocorreu na terceira cena.

Outra coisa que percebi e que gostei demais é que os jogadores que consegui gostam mais de um estilo interpretativo de jogo, e isso é muito bom, vai render muito ainda.

Enfim, a minha maior conclusão foi: Mestrar cansa! Mas como é divertido. Recompensa demais você estar proporcionando a diversão e se divertindo com o rumo que a história toma, e planejar tudo não é tão importante assim quando os seus jogadores correspondem com as idéias.

Bom, por enquanto é isso. Até a próxima!

25 de maio de 2011

Sessão 1: A União Faz a Discórdia

A campanha terá por base os dragões, provavelmente culminando no confronto com Tiamat, a deusa dragão de cinco cabeças.

Para primeira aventura eu decidi usar uma que encontrei pronta, A Orbe do Dragão, da galera do blog Vila do RPG. Decidi seguir a aventura bem como ela foi escrita, sem modificar muito de início. A razão é simples: eu venho das edições mais novas do RPG, não conheço muito bem os conceitos de um jogo Old School. Desta forma, a aventura me serviu como uma excelente base de idéia, tanto que norteou todo o tema da campanha, que foi decidido em conversa com os próprios jogadores.

A aventura começa com os personagens indo participar das festividades do Dia do Dragão, um dia celebrado na cidade de Coronar – que, por meio das descrições e do histórico dos personagens acabou se tornando uma cidade de grande porte – para festejar o dia que um valoroso guerreiro abençoado trouxe um poderoso artefato para a cidade e assim conseguiu afastar um poderoso dragão vermelho que aterrorizava a região.

Cena 1: Juntando tudo

O Beholder Cego

Nenhum deles se conhece ainda, e cada um está entretido em uma atividade diferente, até que todos acabam entrando na taverna O Beholder Cego. Slinker, o ladrão está apenas bebendo uma cerveja. Dalrast, o jovem está rodeando um homem que conta suas bravatas. Hansi, o bárbaro, está atrás de um trabalho. Em um certo ponto a atenção de todos se voltam para o homem, ele é Doeran, diz o taverneiro, um herói do local que sempre conta suas bravatas na taverna.

Os personagens ficam curiosos, e vão ouvir a conversa de Doeran. Ele conta como bravamente derrotou um Beholder após cortar suas pernas! Feito isso, o elfo Slinker educadamente imterrompe o interlocutor e diz que Beholders não tem pernas. Pronto! A confusão está armada. O homem então se enfurece, chama o elfo e Hansi para uma disputa de “quem bebe mais”, é rejeitado, nisso Dalrast se mete e é ofendido por Hansi, os dois começam uma discussão acalorada e a taverna vira um pandemônio, até que uma mulher fardada chega e acaba com a confusão. Ela é Selene, guarda e conselheira da cidade.

Selene manda todos ficarem quietos, e depois de protestos por parte do bárbaro, ela fala com ele, que então se lembra de quem ela é, uma antiga paixão que ele tenta esquecer. Sob protestos, ela leva os três encrenqueiros até o conselho, com um forte esquema para garantir o passeio.

Cena 2: Levando tudo



Depois da discussão Selene leva os personagens até a sala do conselho, a rua está cheia, mas os soldados vão abrindo caminho devido a uma formação triangular, com a ponta voltada para frente. Dalrast, resistindo em acompanhar Selene, é levado à força, sendo segurado por guardas, os outros dois vão andando no meio da formação, mas pensando em algum modo de fugir dali.

É aí que Selene diz que a cidade está em perigo, e que o conselho busca pela ajuda de aventureiros, mas eles não estão nem aí, e mais, Hansi tenta dar em cima dela outra vez, relembrar os velhos tempos. Enquanto isso os demais querem se libertar também.

Vendo isso Selene fica furiosa, eles não querem cooperar. Ela explode em um grito, dizendo que se eles não querem ajudar a cidade que vão logo de uma vez, ela os libera, e parte em direção ao conselho muito decepcionada.

Cena 3: Separando tudo



Após Selene os deixar sair, cada um toma um rumo, Slinker sente que tem dinheiro envolvido na questão, então segue furtivamente a mulher para saber o que acontece. Hansi e Dalrast vão para um canto resolver suas desavenças.

Slinker adentra a reunião, muitos aventureiros estão lá, em um grande salão. Então um homem que demonstra uma idade muito avançada adentra o recinto, ele se desloca até um ponto elevado do salão e começa a falar.

Ele é Heldon, o chefe do conselho da cidade. E a notícia que ele trás não é das melhores. A lenda do Dia do Dragão, que diz que um nobre guerreiro sagrado trouxe uma orbe para a cidade e a deixou livre do Dragão maligno é verdadeira. Esse dragão atacava a cidade direto, exigia pagamentos de ouro e sacrifícios em seu nome, se auto-proclamando o senhor de toda a região. Então, quando o bravo homem chegou com essa orbe misteriosa, ele trouxe a paz para a cidade e o entorno. Tudo estava tranqüilo enfim.

Mas isso mudou. A orbe foi roubada, é o que Heldon diz, a orbe foi retirada de sua sala no conselho mesmo com todo o esquema de segurança que a envolvia. Agora a cidade está ameaçada novamente. E é preciso de heróis dispostos a se arriscarem para salvar Coronar de seu terrível destino. E tem mais, ele promete uma boa recompensa pra quem trouxer a orbe.

Ouvindo isso, Slinker se anima, finalmente a palavra chave. Recompensa. Mas ele fica sem saber o que fazer. Procure a orbe. Assim, sem mais nem menos. Começar por onde? Então Selene se aproxima dele e diz: -Você veio então, eu acho que sei onde pode estar a orbe.

Enquanto isso os dois guerreiros vão pra uma das poucas ruas desertas, para acertar suas contas. Então ambos sacam suas armas e partem para o duelo. A luta é violenta, porém rápida. Hansi não consegue manusear muito bem sua alabarda, o que dá a vantagem a Dalrasrt, que derrota o inimigo e o deixa bem ferido. Olhando o homem ali, caído, quase morto, o jovem resolve tomar uma atitude. Pega-o nos braços e o leva para uma estalagem.

Os homens que estão na estalagem, ficam assustados ao ver aquela cena. Um jovem entra com um moribundo nos braços, pedindo ajuda. Eles rapidamente providenciam um quarto. O jovem então sai correndo pela rua principal, no caminho que lhe disseram que encontraria por curandeiros.

Ele vê então Selene e Slinker, que vem descendo, procurando os guerreiros. Eles ficam impressionados ao ver a quantidade de sangue na roupa do jovem. Ele por sua vez olha para os dois e diz apenas isso: -Hansi está morrendo.

A nossa primeira sessão acabou por aqui, nós chegamos ao final do tempo que tínhamos disponível, e também aproveitei para criar aquele momento de ansiedade. Um ponto que puxasse os jogadores para a próxima sessão.

24 de maio de 2011

Personagem: Slinker

Slinker é o personagem interpretado pelo Immich, abaixo segue a ficha do personagem e uma descrição de sua história:



Slinker
Slinker é um elfo ladrão, sempre interessado no que tiver dinheiro envolvido.

Pouco se sabe sobre seu passado, sem relato sobre família, amigos, lar.

O elfo é viciado em fumo, sempre acendendo o cachimbo quando pode, e também é bem despreocupado com tudo

Na verdade, estamos com um problema com esse personagem. Nosso caro amigo Immich deve deixar o grupo, pois não consegue mais conciliar o jogo dessa mesa com a sua função de mestre de AD&D. Por isso, por hora, temos pouco sobre este personagem, e o futuro dele na campanha é incerto ainda.

Esperamos que nosso amigo Immich possa ficar conosco nas sessões, mas se não for possível, desejamos toda sorte a ele na sua empreitada como mestre!

Personagem: Dalrast Degarlion

Dalrast Degarlion é o personagem interpretado pelo Amoneli, abaixo segue a ficha do personagem e uma descrição de sua história:



Dalrast Degarlion
Dalrast é um homem de arma que fora doutrinado nas artes do combate desde muito novo. Apesar de pertencer a linhagem Degarlion o mesmo é intrigado com o seu pai pelo fato deste ser um homem que só pensa em angariar mais recursos, não importando os métodos, ou seja o mesmo é um burocrata que só pensa em lucro acima de tudo.

Todavia Dalrast, saiu de casa ainda muito novo, aos 8 anos de idade por sempre discordar dos métodos do seu pai e encontrou um parente distante,  um nobre guerreiro. Esse ensinou a Dalrast as artes do combate e descobriu que o mesmo tem jeito para as armas.

O objetivo de Dalrast é encontrar um estilo de combate diversificado e diferente que saiba defender e atacar bem, todavia o mesmo atualmente anda decepcionado pois por onde passa os estilos são basicamente os mesmos, sem nada de diferente e inovador, fato esse que está causando um enorme tédio no rapaz e está lhe tirando o gosto pelas armas.

O especialista em combate está começando a perder o interesse nas lutas justamente por isso, desde criança os mesmos golpes, a mesma forma de lutar, poucas variações, nada muda, quase tudo muito parecido, quase tudo seguindo o mesmo princípio, tudo isso está deixando o jovem a beira de abandonar as armas de vez, até porque o mesmo não está conseguindo enxergar utilidade no emprego desta!!!!!!!!!

Até que ele chega à cidade de Selene aonde ocorrem os eventos da história.

Personagem: Hansi Kürsch

Hansi Kürsch é o personagem interpretado pelo erickgd, abaixo segue a ficha do personagem e uma descrição de sua história:





Hansi, um viking renomado em sua vila, já participou dos mais diversos tipos de saques. Conhecido por onde passava por sua falta de gentileza, matando até crianças inocentes sem o menor remorso. Certo dia foi designado para atacar Coronar, um reino pacífico, onde as pessoas viviam em paz, mas mesmo assim ele desembarcou junto de mais de 200 vikings.

Hansi Kürsch
Mas o exercito do reino já vinha em sua direção, e lá as duas frentes se chocaram, formando uma imensa lama feita de sangue e areia. Logo ao chegar, Hansi, enfrenta seu primeiro adversário, vence com um pouco de dificuldade, logo vê um irmão de batalha prestes a morrer, era Orsl “O Destemido”, 2 guerreiros reais estavam prestes a o matá-lo, mas Hansi consegui derrotar um, porém o segundo o feriu gravemente e quando estava prestes a matá-lo ,Orsl o eliminou antes, mas na hora de agradecer a ajuda, uma lança atravessa o coração de Orsl, e uma bela garota se revela e pede para Hansi se render.

Hansi porém não aceita, mas ela insiste, e depois de muita conversa ele se rende, tornando-se um escravo do reino em troca da liberdade dos seus companheiros. Hansi teria que impedir o ataque antes para poder continuar vivo, porém estava com um corte na perna, mas mesmo assim teve que caminhar, ou melhor, mancar de volta a praia, ele conseguiu convencer o general a cessar o ataque, mas agora tornara-se apenas um escravo servindo ao reino.

Após algum tempo ele iniciou um relacionamento amoroso com Selene, a única mulher que já amou, ela era a mesma que matou Orsl, porém isso não importava, o amor que ele sentia por ela falava mais alto. Juntos os dois faziam parte do exercito de elite do reino, fizeram muitas missões coletivas e depois de um salvar várias vezes a vida do outro o amor deles só aumentavam.

Após 2 anos juntos, eles foram designados para retardar uma vila que pretendia atacar o reino Hansi matou diversos inocentes, e após matar um homem na frente de seu filho o mesmo decidiu vingar o pai. A criança que tinha por volta de 9 anos, pegou a espada do pai caída no chão e correu na direção de Hansi, que se defendeu do golpe com facilidade com o escudo, então Hansi dá um golpe contra o pescoço do menino, o decapitando, sua cabeça rola por mais ou menos um metro, Selene ao ver aquilo decide terminar com Hansi, já que ele voltará a ser o mesmo monstro sem alma de antes, ela se quer esperou eles retornarem, decidiu acabar com ele no campo de batalha, nisso ele decidiu abandonar seu companheiros para morrer ali.

Após 3 anos do acontecido Hansi retorna para Coronar, e lá ele revê sua antiga amada, de início ele não a reconhece, já que passou anos tentando a esquecer. Ela o recruta para uma missão, mas ele se recusa, pois tinha que acertar as contas com um cara antes, porém ele é gravemente ferido e corre o risco de nunca mais ver Selene outra vez.

21 de maio de 2011

Die Dragons Die

Die Dragons Die é o nome da campanha que deu origem a este blog, que será nada mais nada menos que um diário de campanha compartilhado na internet.




Nosso jogo é baseado nas regras do Old Dragon, sistema de RPG medieval 100% nacional e Old School. O mundo não está criado ainda. Ele vai ser feito com base no desenvolvimento do jogo. Conforme os personagens evoluem, o mundo também evoluirá.

O jogo está sendo conduzido via RRPG Firecast. Jogamos de quinta-feira a partir da 1:30 da tarde e quando todos estão reunidos num outro dia
quase sempre
.

Nossa primeira aventura é A Orbe do Dragão, do site Vila do RPG.

Por enquanto é isso. Logo postarei as sessões e os personagens.

Até a próxima!

Veja também:

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