24 de setembro de 2011

Impressões do Mestre - Sessão 10

Depois de um bom tempo parado, que novidade! o blog volta com as Impressões do Mestre. Dessa vez com mais uma sessão apenas narrativa. Desta vez, personagens saem e personagens chegam. A campanha avança na história e chegamos a um novo problema para resolver, a busca por Leonin, o único que tem conhecimento para ajudar a cidade a se proteger do dragão.

Nesta sessão, tivemos apenas dois jogadores, Amoneli que usa o Dalrast, e o Rodrigo, com Samwell. De cara eles já se deram muito bem na interação entre os personagens e entre si, mais uma vez repito que tive e continuo tendo muita sorte com o grupo que eu consegui encontrar online, o pessoal manda muito bem!

A história dessa nova aventura entrou naturalmente, e tem tudo para ir adiante. A cena clássica na taverna onde o grupo se reúne e os jogadores aproveitam para interagir foi proveitosa.

Um ponto a se notar foi a insistência do Amoneli pra conseguir a armadura completa, não só nessa sessão, como durante toda a aventura passada, ele fazia Dalrast perguntar para os npc's se não teriam como lhe arranjar uma, e sempre fazendo isso da maneira mais cordial possível. O que virou um momento cômico durante o jogo, mas muito legal. Na cena em que ele finalmente adquire a sua tão desejada armadura, não poderia ser diferente. A loja era um tanto quanto peculiar. O dono, um anão desorganizado, não cuidava muito de seus metais, e a loja era totalmente desarrumada. Some-se a isso o fato de ele aceitar fazer fiado, a situação ficou um tanto quanto estranha, e isso pode gerar um bom npc para o futuro, ou não, veremos.

Outro detalhe que me chamou atenção foi quanto a atuação do Rodrigo no papel de um clérigo. Até agora, muitos que eu vi usarem personagens divinos, e eu me incluo nisso, só o faziam como uma fonte de poder, e não davam muita atenção a interpretar a sua devoção com o Deus a que ele serve. A começar que a religião escolhida era politeísta, um culto aos Imortais, que adaptamos ao nosso mundo que está sendo criado na hora. As falas dele são carregadas de uma devoção que não é um fanatismo, e sempre que pode frequenta os templos locais. O cara realmente se entregou ao personagem com tudo o que tem direito.


Esse pessoal dá um show na sessão!


E para complementar, eu fiquei devendo no Impressões passado falar sobre como eu faço para distribuir a experiência. Bom, aqui vai. Primeiro de tudo, um problema apareceu logo de cara, o tempo de jogo andava meio desregulado. Feito isso, achei uma alternativa que deu certo. Atrelar a experiência ao tempo de jogo. Para cada hora de jogo, 50xp são adicionados no final da sessão para cada personagem, isso de cara aumentou o tempo de jogo de 1hora e meia mais ou menos para 3.

Como valorizo a interpretação dos personagens, a cada sessão eu distribuo um valor de xp pela interpretação dos jogadores, num máximo de 150, quando percebo que deram o melhor de si. O valor é o mesmo para todo o grupo, assim todos são responsáveis pela evolução de todos.

Por fim, o xp dos monstros é distribuído normalmente.

16 de setembro de 2011

Sessão 10 - A Procura de Leonin

Cena 1: Caminhos



Depois do belíssimo desjejum no refeitório do conselho, Slinker se despede do grupo, dizendo que tinha assuntos pessoais a tratar. Dalrast se levanta também, ele tem pressa em encontrar Leonin, e quer saber como fará isso. Ao ser questionado Hansi diz que não irá também, tem que acertar algumas coisas na cidade, e vai ficar com Selene, para tentar ajudar como puder. Eles se despedem, e logo mais Dalrast parte tentando encontrar Heldon, em busca de informações.

Heldon não está na sede do conselho, então o jovem resolve buscar informações no castelo da cidade, na esperança de ser recebido. Para sua sorte, ele encontra o Conselheiro Heldon na porta da construção. Dalrast pede instruções de como chegar a Zarduk, a cidade que o conselheiro disse que Leonin reside. O homem diz que não sabe dizer, nunca foi lá, mas ele conhece quem sabe. Tem um homem que é frequentador assíduo da taverna O Beholder Cego, ele vive contando histórias de feitos duvidosos, atos de bravura que clama ser de sua autoria, o nome dele é Doeran.

Dalrast se lembra desse nome. Doeran é o homem que contava a história de quando cortou as pernas de um Beholder, foi ele o responsável por toda a confusão no Dia do Dragão, foi ele que gerou toda a discórdia que levou o grupo a se unir. Dalrast agradece, diz que vai procurá-lo, mas precisa saber onde pode arranjar uma armadura melhor e barata. Heldon diz para ele procurar Ferson na saída da cidade. Eles se despedem e o jovem guerreiro parte para a taverna.

Cena 2: Lembranças

                               Doeran (pelo menos é como ele se vê)


O jovem chega na taverna O Beholder Cego, ao entrar uma sensação de nostalgia toma conta dele, lembranças daquele primeiro dia o invadem. A discussão com Slinker e os demais, Selene os levando, a briga na qual quase matou Hansi, a aventura que todos viveram juntos. Ele vê Doeran, está sentado numa mesa tomando uma cerveja, nada de bravatas hoje. O local parece animado, com bastante gente, mas ainda sim nem se compara ao dia das festividades, que estava bem mais cheio.

Dalrast se aproxima para conversar. Pede para se sentar, e é bem recebido, Doeran acha ele familiar, mas não reconhece de imediato. Dalrast conta que veio a mando do conselheiro, e precisa saber como chegar a cidade de Zarduk. Doeran exita um momento, mas diz que o ajudará, já que se trata de um pedido do conselheiro Heldon, muito embora o caminho possa ser perigoso. Nesse momento um jovem gordo vestido com roupas brancas entra, pede uma bebida e começa a andar. Parece reconhecer Doeran e se aproxima, dizendo oi.

Doeran o recebe de forma muito animada, e faz as apresentações. Esse jovem de branco é Sam, um sujeito amigável que gostou muito de ouvir suas histórias noite passada. Dalrast o cumprimenta, ele é convidado a sentar por Doeran, e então eles começam a conversar. Dalrast explica sobre a recuperação da orbe, sobre ela estar danificada. Sam fica assustado, pensava que a história do dragão era lenda. Dalrast conta sobre a vila que o dragão queimou, Sharn. Nesse momento Samwell fica pálido, seu corpo gela. Sharn era a vila que o recebeu tão bem, que o acolheu quando ele veio com a caravana de ciganos que deu carona a ele até lá. Lágrimas rolam pelas gordas bochechas, ele conta sobre sua estadia na vila, sobre o povo acolhedor. Não quer que isso aconteça com a cidade de Coronar também. Eles precisam achar Leonin logo.

Samwell diz que precisa apenas ir até o templo local para se preparar e logo volta. Dalrast reclama que eles não tem muito tempo, mas acaba concordando, já que também tem coisas a fazer. Doeran ficará na taverna, e eles se encontrarão nela depois do almoço.

Cena 3: Despedidas

Agora imaginem isso de uma forma medieval,
com uma estrada não pavimentada, três pessoas,
com vestes medievais, uma delas em uma mula.
Pronto, não ficou tão diferente!


Depois que Dalrast compra sua armadura completa, e passa uma conversa amigável ao vendedor anão, que se rende a amizade do jovem e deixa que ele lhe pague 500 moedas de ouro uma outra hora, e da tentativa de comprar um cavalo mesmo sem dinheiro, sendo que os cavalos de Coronar são os melhores do reino, Dalrast volta a para a taverna, já trajando sua imponente armadura. Sam e Doeran estão acabando a refeição, no fim das contas quem mais demorou foi mesmo o apressado guerreiro, na tentativa de encontrar a armadura em meio a confusão que a loja estava.

Eles conversam, todos os preparativos feitos, contam com um pouco de mantimentos, equipamentos em ordem, preces feitas, barriga satisfeita, parece que já podem ir. Eles se levantam e estão saindo. Doeran se despede do povo da taverna, gritando para todos que partirá em mais uma brava e arriscada aventura, e logo voltará para contar seus admiráveis feitos. Com um grito de viva, eles saem da taverna, e seguem rumo a saída da cidade. Dalrast e Doeran caminhando, Sam montado em sua mula.

Na saída da cidade, eles encontram Hansi e Slinker, estão conversando, parece que tratam algo. São feitas as despedidas finais. Eles desejam sorte ao grupo, embora não falem muito com Doeran, pelo acontecido na estalagem. Então Dalrast, Samwell e Doeran deixam a cidade. Mais uma vez na estrada. Parece que essa vida de aventuras não é nada fácil. Uma vez que se coloca o pé na estrada, pouco se pode parar. Descanso é um privilégio de poucos, e a situação mostra que eles não terão esse privilégio por hora. Mas mesmo assim com a noite avançada, eles decidem parar na estalagem que fica na estrada, depois de já terem viajado um bom tempo, afinal, é arriscado dormir fora. Eles entram, o lugar está bem vazio, Doeran estranha. Essa estrada é uma rota comercial entre homens e os anões das montanhas, esse lugar vive cheio, algo estranho deve estar acontecendo.

Mas isso é assunto para outra sessão.

14 de setembro de 2011

Redbox: Old Dragon Day 2011

Olha aí a notícia pessoal! O pessoal da Redbox editora vai realizar o primeiro Old Dragon Day! E onde vai ser isso? Pode ser mais perto que você imagina. É um evento nacional onde qualquer um poderá entrar em contato com a Redbox e organizar o evento.

Converse com os grupos e lojas de RPG de sua cidade, quem sabe eles não organizem algo? E se não achar ninguém que queira organizar isso, tome a iniciativa! Sim, faça parte do primeiro Old Dragon Day!

Abaixo seguem as palavras do Mr.Pop postadas no Redblog:

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Saudações!
Em uma atribulada e inesquecível manhã de 3 de novembro um post muito especial do Paragons trazia o seguinte título:

Habemus Old Dragon! Nobilis Draco...

Era a deixa para o lançamento do livrinho vermelho que faria uma verdadeira revolução nas nossas vidas, e que resultaria na criação da Redbox (que espero que todos conheçam a essa altura do campeonato).
Como não poderia deixar de ser, o 3 de novembro é uma data que merece ser comemorada, e assim fazemos a chamada para a melhor forma de comemorar o aniversário de um RPG: jogando-o!
Com esse propósito, estamos começando a organizar o OD Day 2011, o Dia de Jogar Old Dragon, a ser realizado em qualquer lugar do Brasil no próximo dia 5 de novembro.
Mas como vai ser o OD Day 2011?
Uma aventura especial será criada e distribuída gratuitamente através do nosso site, com mapas, monstros inéditos, armadilhas e tudo o mais, para que todos possam baixar e jogar, seja na sua loja de RPG favorita, seja em uma escola, seja na mesa da cozinha, seja atrás da moita, seja aonde for!
Mas, independentemente da onde ocorrer o jogo evento, independentemente de quem for participar dele, ele será considerado oficial, bastando apenas que vocês se inscrevam mandando um email para fabiano@redboxeditora.com.br com o assunto “Quero fazer meus jogadores comerem o pão que o diabo amassou jogando Old Dragon!” com o seu nome, o local aonde acontecerá o seu jogo, se aceita inscrições de jogadores de fora (nesse caso pedimos também uma forma de contato que possamos divulgar) que a sua mesa de jogo aparecerá na lista nacional de mesas de Old Dragon do OD day 2011!
Além dessa aventura, sortearemos brindes secretos e misteriosos, de extremo poder arcano, de modo que só os mais corajosos e incautos serão capazes de manusear! Serão dois sorteios, um através do twitter, outro através do email fabiano@redboxeditora.com.br. Qualquer um pode participar do sorteio do twitter. Basta retuitar a mensagem “Eu quero o prêmio surpresa que a @redbox_rpg vai sortear no #OD_Day2011 http://kingo.to/Ozo”. Você tem até o dia 03 de novembro para dar quantos RTs quiser e concorrer!
Já para participar do sorteio do email é necessário enviar uma foto do seu grupo (prazo final 12 de novembro!!!!) jogando Old Dragon no OD day. A foto mais irada ganha prêmio também!
E é isso aí, pessoal! Quem faz aniversário é o Old Dragon, mas quem faz a festa somos nozes!

10 de setembro de 2011

Personagem: Samwell, O Branco

Samwell, (ou Sam, O Gordinho, como é chamado pelos amigos) é o personagem interpretado pelo Rodrigolp, abaixo segue a ficha do personagem e uma descrição de sua história:


















Samwell


Samwell descende de uma nobre casa dos Havenlocks, mas foi expulso de suas terras pelo pai, o grande guerreiro Airon  por causa de seu peso,covardia, por ser extremamente desajeitado, e acusado por ele da morte de sua mãe no seu nascimento. Temendo ser assassinado ou coisa pior, Sam se integrou aos andarilhos bracos, uma seita de servos andantes dos imortais, que tem como objetivo ajudar os necessitados onde for preciso.

Tentando assim mostrar que tinha valor aos outros e a seu pai, o desajeitado Sam nunca foi um hábil guerreiro, ou mesmo inteligente, mas mesmo assim conseguiu se transformar em um andarilho branco devido sua bondade e vontade de ajudar e hoje percorre o mundo espalhando as mensagens de sabedoria dos imortais.

Depois de uma breve caminhada, um encontro com uma caravana cigana que lhe deu uma carona até uma vila hospitaleira e mais viagem, Sam chegou até a cidade de Coronar. Agora seu caminho está para se cruzar com uma grande aventura, na qual ele não só ajudará seus novos amigos como também muitas outras pessoas.

5 de setembro de 2011

Divulgação: Pré-Venda O Forte das Terras Marginais


Isso aí pessoal, a aventura que a Redbox disse que lançaria para pré-venda em setembro chegou dentro do prazo, e cedo também! Você pode adquirir a aventura clicando aqui mesmo . E é melhor correr, a tiragem é limitada, e sem previsão de mais, eu já garanti a minha, não perca tempo e compre já!
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O Forte das Teras Marginais é a adaptação do famoso módulo de introdução “The Keep on the Borderlands“, lançada pela tradicional TSR em dezembro de 1979. De autoria do próprio Gary Gygax, a aventura foi um marco por não trazer um roteiro pré determinado para o desenrolar da aventura, podendo os jogadores explorarem várias ou nenhuma parte da região para desvendar os mistérios do Forte.
Esta característica foi mantida nesta adaptação de Rafael Beltrame para o módulo. Profundo conhecedor e pesquisador dos anos iniciais da TSR, Beltrame capturou todo o clima da aventura original nesta adaptação, sem deixar de dar cores novas e modernas à trama, de maneira a agradar a antigos e novos jogadores.
O Forte possui 60 páginas, ilustradas e repletas de mapas de todos os locais da aventura. Foi idealizada e diagramada de modo a evitar que o mestre perca tempo navegando ao longo do livro, com fichas de monstros e inimigos já preparadas para uso, com contadores de pontos de vida e principais estatísticas de combate.
Autor: Rafael Beltrame
Idioma: Português
Número de páginas: 60
Dimensões: 21×14 cm – (A5)
Tiragem: 300 sem previsão de reimpressão 
Acabamento: 
Brochura (grampo) – papel offset

2 de setembro de 2011

Impressões do Mestre - Sessão 9

Essa nossa última sessão da aventura A Orbe do Dragão foi bem bacana, os jogadores estavam ansiosos pelo desfecho da trama, e era perceptível a raiva que eles começaram a pegar de Kildrak, o que adicionou mais dramaticidade ainda ao confronto final.

Em relação ao confronto final, houve um erro da minha parte. Todo o grupo havia evoluído para o nível 2, e dos 4 heróis 3 eram guerreiros, e o outro era um ladrão que lutava bem. Mas isso passou batido pra mim, acabei por não ajustar o inimigo e o combate ficou fácil demais, mais fácil que todos os outros que tiveram. Isso foi ruim, mas devo dizer que o grupo todo conseguiu compensar com o Roleplay dentro do combate, que deu conta da diversão e deixou que esse meu erro não levasse a um fiasco em pleno final de sessão. Dou um destaque para a atitude do Erick, quando ele fez Hansi cortar a cabeça de Kildrak como prêmio, foi muito inesperado para todos e muito interessante também.

Nosso grupo que estava só com dois jogadores, Amoneli e Erick agora fica reduzido, já que o Erick foi viajar e ficou sem computador. A viagem vai levar 1 mês e depois ele volta. Bom, isso faz uns 3 meses já. E nada de ele aparecer. Esperamos que ele esteja bem e apenas tenha parado de jogar com a gente.

Mas agora o grupo vai ficar com 1 jogador só? Não, outro jogador entrou para substituir as vagas abertas, o Rodrigo, que criou o personagem Samwell, o Branco (humano/clérigo) e uma sessão depois com a entrada de Eduardo que controla Elmorn (humano/mago) - parece que o pessoal só gosta de humanos por aqui - . A próxima sessão vai tratar do encontro de Dalrast, Doeran (antigo NPC que retorna agora) e Samwell, mas antes de postar a sessão eu vou colocar aqui a ficha e uma descrição de Samwell como fiz com os outros personagens, Elmorn aparecerá num momento adequado.

Bom, é isso pessoal, a última sessão foi massa, e todos nos esforçamos para fazer ela memorável, tenho certeza que não vamos esquecer tão cedo da Orbe!

Veja também:

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