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24 de abril de 2013

Ciranda de Blogs - Armadilha: Raios e Trovões!


E para aqueles que pensavam que o Blog estava morto (eu também pensava), nada disso!
Saindo de um longo e chato jejum RPGístico, um post do Diogo Nogueira me animou a escrever algo novamente. Para Old Dragon, é claro!
O post em questão era uma chamada para a Ciranda de Blogs. Uma ideia onde cada mês há um assunto em comum, e vários blogs de RPG criam material relacionado ao assunto.



Eu gosto demais de armadilhas, e acho elas as melhores armas contra os aventureiros intrometidos que entram onde não são chamados, então criei uma dentro do tema. Na verdade, essa armadilha é baseada em uma parte de uma armadilha maior, que usei em uma aventura minha, e o reporte todo pode ser visto clicando aqui. Incrementei ela um pouco, para que funcionasse de uma forma mais completa, e também mais difícil de ser superada.

Mais pra frente o Diogo deve listar os posts de todos os blogs, então atualizo a informação por aqui também.

E se você tem um blog de RPG e ainda não participou, corre fazer alguma coisa que o mês tá acabando. O assunto desse mês é Armas de Raio!!!

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Uma armadilha criada por um mago engenhoso e com grandes capacidades mágicas, Raios e Trovões ganha esse nome por causa do duplo efeito que produz.

A armadilha tem dois objetivos principais. O primeiro e mais óbvio é evitar que aventureiros passem para o aposento seguinte. O Segundo é deixá-los desprotegidos caso consigam passar, além de avisar para quem quer que seja, que aventureiros estão a caminho.

Raios e Trovões (armadilha)


Essa foi em cheio!

“Diante de vocês, neste corredor, três coisas são facilmente perceptíveis: Uma linha desenhada no chão um pouco adiante de vocês, que vai de uma ponta a outra da parede. Uma linha semelhante, desenhada uns 3 metros adiante e o mais estranho sem dúvida é a haste de ferro, que sai do teto e desce até mais ou menos uns 2 metros antes de tocar o chão.”

Funcionamento:

Quando um objeto metálico entra na área dentre as duas linhas, a haste de ferro no alto solta um raio diretamente no objeto, ao mesmo tempo que um barulho ensurdecedor, semelhante a um trovão se espalha pelo corredor e além.
Se alguém passar dentro da área portando qualquer objeto metálico consigo é atingido pela armadilha, sofrendo 1d10 pontos de dano. Qualquer um que estiver no corredor, mesmo que fora da área entre as duas linhas e ouvir o barulho do trovão, sofre 2 pontos de dano, e fica atordoado pelo resto do dia, sofrendo uma penalidade de -2 em suas Jogadas de Proteção. A cada novo raio que os aventureiros provocarem, um novo trovão é ouvido. Quem já tiver recebido o efeito do trovão toma dano novamente, mas não acomula nova penalidade em suas Jogadas de Proteção. Sofrer os efeitos de 4 trovões consecutivos perturba gravemente a pessoa, fazendo-a desmaiar por 1d4 horas.

Superando a Armadilha:

Não há mecânicas específicas para se superar a armadilha, mas aqui vão alguma sugestões do que o grupo pode tentar.
A opção mais clara aqui talvez seja passar sem nenhum metal no corpo. Isso significa nada de espadas, escudos ou armaduras.
O grupo pode querer, ao invés de deixar para trás, colocar todas as tralhas num saco e mandar pro outro lado, isso faz com que o raio caia sobre os objetos, todos sofram os efeitos do trovão, os monstros sejam alertados da presença do grupo e tudo mais, mas ninguém se machuca. Muito.
Um grupo com um mago pode querer tentar superar a armadilha por meios mágicos, deixe que a imaginação deles voe livre, só não se esqueça que a armadilha também é mágica, criada por um poderoso mago, não é um simples Dissipar Magia que vai fazer tudo correr bem.

Inserindo em sua Aventura:

Por ser uma armadilha mágica, ela é melhor para ser usada em locais poderosos, místicos, ou que tenham sido morada de seres inteligentes e com acesso a esses recursos.
Raios e Trovões pode guardar os aposentos de um chefe de algum culto, pode ser a armadilha que despertará o Mago que repousa há muito tempo, e agora deve defender sua tumba, ou pode ser o corredor que antecede a câmara que guarda uma poderosa arma de raios, retirada de um dos vários posts sobre o assunto que apareceram durante o mês em diversos blogs, ein?

26 de março de 2012

Mudanças no Blog

Depois de furar com o post de sexta passada, eis eu aqui. Mas desta vez, não é para um Locais Aleatórios (que deve sair ainda essa semana), mas sim para avisar sobre as mudanças de datas e formato dos posts, bem como no blog todo.

Bem, pra começar, vou falar das mudanças nas datas dos posts. Como o grupo acabou ficando sem tempo nos finais de semana, decidimos passar o jogo para os domingos. Desta forma, os dias que eu tinha para me dedicar aos Locais Aleatórios (sexta, sábado e domingo) diminuíram. Assim eu pensei um pouco e resolvi fazer mudanças nas datas dos posts. Lá vão elas (tudo isso, por enquanto é provável. Quase certeza, mas ainda provável):

  • Sessões Die Dragons Die: As sessões, que costumavam sair nas quartas-feiras, agora devem sair nas terças. Estamos jogando no domingo, na segunda já arrumo o post e na terça vocês já terão o post com tudo bem fresco ainda na minha memória. Assim fica mais fácil e mais completo. Aliás, completo não quer dizer maior. Na verdade, quero tentar fazer os textos ficarem mais curtos. Gradativamente vou tentar resumir mais e melhor, e soltar um post onde juntos estejam a sessão e as impressões que eu tive, mas que no entanto não fique imenso e cansativo para se ler. É um desafio, mas vamos aceitá-lo;

  • Impressões do Mestre: Como já disse acima, pretendo inserir minhas observações direto no post de cada sessão, o que vai encurtar o que vou dizer e vai estar perto da cena que estou me referindo. Assim o leitor não precisa tentar lembrar do que aconteceu na sessão que eu postei 2 dias atrás. E o texto virá num formato diferente, se você não gosta desses comentários na sessão, basta pular. Mas recomendo que leia, em respeito aos dedos cansados pela digitação deste que vos escreve, hehe;

  • Locais Aleatórios: Pretendo continuar por pelo menos algumas semanas com os posts de locais para serem usados nas suas cidades. Esses posts que eram originalmente lançados na segunda, devem passar para as quintas-feiras.
Obs: Por padrão, ficarão apenas 2 posts por semana, mas nada me impede de lançar outros em outros dias, principalmente aos sábados ou domingos. Veja bem, não estou prometendo, só comentando.


Agora sobre o restante do blog. Mudei a aparência dele por querer dar uma alterada nisto em conjunto com as mudanças de datas. Até agora tenho um novo modelo, com o fundo que deve variar conforme o avançar da campanha. Agora o grupo vai para o mar, portanto coloquei uma imagem condizente com isso.

Outra alteração que tenho em mente é criar páginas, com o intuito de separar as postagens para quem quiser procurar algo achar com muito mais facilidade.

Está nos planos também fazer com que na página inicial fique apenas um resumo do post, e que isso deixe o ambiente com um visual mais limpo. Visual mais limpo que desejo aplicar também nas barras laterais, que eu enchi de informações que talvez possam ser desnecessárias. A lista dos blogs parceiros e da atividade na blogosfera devem continuar, do resto, vou ver o que farei com mais calma.

Bom, é isso aí pessoal, obrigado pela atenção, paciência e compreensão. Então, se tudo sair em ordem, e essa minha internet me permitir (porque tá complicado), amanhã teremos mais uma (breve) sessão Die Dragons Die! Até mais.

21 de março de 2012

O Novo Fôlego do RPG Nacional

Bom dia/tarde/noite/madrugada pessoal. Como não tivemos mais sessões de jogo, decidi fazer algo diferente, que venho adiando. Vou falar hoje de alguma novidades que talvez não sejam tão novas para a maioria, mas que decidi dar meus 2 cents de opinião. Porque é disso que o nosso mercado nacional precisa, divulgação.


Tem alguns poucos anos que eu percebi um novo ar no RPG, que andou morto por um tempo aqui no Brasil. Eu não sou nenhum especialista, não vivi muita coisa na história do RPG tanto fora quanto dentro do nosso país, e por isso não vejo que tenho propriedade o suficiente para falar sobre crise, mercado ou o que quer que seja.

O que eu vim falar é sobre o que eu sei, o que eu tenho visto, e o momento que estou percebendo no RPG nacional. Tudo aqui tem um alto grau de opinião e gosto da minha parte, só para deixar bem claro.

Bom, depois do nascimento de novas editoras no nosso país, como a Redbox (que sou fã assumido), a Retropunk e a Secular (que também acompanho, só que num ritmo menor), temos para este ano mais três editoras dando as caras. É um pessoal que inspirado nesse novo fôlego que o mercado do RPG tomou, com uma pegada independente, com os jogos mais acessíveis, com o exemplo de que é possível levar o nosso hobbie adiante. Deste nova era de ouro surgem as editoras Icaro, Rageman e Unza.

Icaro

A logo da Icaro está em desenvolvimento


Uma das editoras com o menor número de conteúdo divulgado publicamente por enquanto, a Icaro promete grandes lançamentos para a linha Old Dragon. Uma coisa é certa, não é pouco material que está entrando para o cronograma, e o pessoal que entrou no projeto é de qualidade.
A iniciativa dessa editora partiu do João Santana, amigo da Lista do Old Dragon, onde ele já nos passou um pouco de informações. Eu digo, quem não está lá, está perdendo muita coisa boa.


Rageman

Gostei pra caramba desse logo!

Seguindo uma linha um pouco diferente, a Rageman vem com uma linha própria de materiais. E começando muito bem, com o fastplay do sistema para jogos tokusatsus, o Go Heroes!
A editora conta com um blog, que você pode acessar aqui. Quem começou esse projeto foi o também colega de lista do OD André Mousinho.
Não sabemos dizer ainda quando o sistema vai ser oficialmente lançado, mas já dá pra sentir bem a pegada do jogo (que usa o sistema d20 um tanto distorcido, para se adaptar bem ao tema) que promete um conteúdo bem bacana, assim como a arte, que vem surpreendendo mesmo em preto e branco.
Todo o material postado no blog da Rageman já pode ser visto aqui ao lado, na coluna novidades da blogosfera.


UNZA

No fundo escuro, ficou ainda mais legal


E por último mas não menos importante, nasce também a UNZA RPG. A primeira das três editoras da qual fiquei sabendo. Começando também com materiais para a linha Old Dragon, a UNZA já colocou em pré-venda o seu primeiro livro, o Goblins em Campanha, do incansável escritor Rafael Beltrame (como tu acha tempo? hehe).
O site da editora já está no ar também, bem aqui, e o projeto partiu do Thiago Edwardo, que pra variar um pouco, também conheci na lista do OD. A editora conta também com um twitter para a divulgação e o contato com os clientes: @unzarpg.
Além deste livro, outros vem se encaixando no cronograma da editora, que não divulgou muito mais por enquanto. É esperarmos para ver o que vem de bom por aí!


É isso aí pessoal, decidi não me prolongar muito nas descrições, portanto, se estiverem aptos por informações entrem em contato com os sites, blogs e twitters linkados nesse post, e acompanhem diretamente com as editoras. Hoje em dia a atenção que o pessoal está dando para os clientes é muito mais forte, e devemos aproveitar isso.

Para terminar, gostaria de desejar não apenas sorte, mas sucesso e uma longa estrada para essas novas editoras, que impulsionam o nosso jogo com material nacional, de altíssima qualidade e com valores acessíveis para RPGista nenhum reclamar (se bem que sempre tem algum que faça isso, mas faz parte). E pessoal, preparem seus cartões, façam suas contas, cadastrem-se no pagseguro e no paypal, e vamos adquirir material nacional, para fervilhar ainda mais mercado que cresce cada dia mais. Até a próxima!

27 de fevereiro de 2012

Equipamentos Mágicos CdD - Robe do Mestre

E chegamos ao último item da série de posts da Caverna do Dragão. Foram várias semanas de material, 7 itens desenvolvidos, e uma sensação de dever cumprido, porque eu prometi e fiz. Agora, com vocês, o equipamento que lhe concede um grande poder arcano, o ...




Robe do Mestre (caótico)
Uma longa veste vermelha, com adornos dourados, ricamente detalhada. Este robe é mais que uma veste que ostenta grandeza, ela ostenta, ela possui um poder próprio. Aquele que a usa tem a capacidade de grandes magos.
Enquanto alguém estiver usando o Robe do Mestre, e nenhuma outra veste ou armadura por sobre ela, adquire as seguintes características:
  • Os mistérios arcanos se desdobram perante você. Quando você precisar de uma informação de origem arcana, role 1d20, se o resultado for um 18 ou inferior, você simplesmente sabe sobre isso;

  • Uma vez por dia, quando o usuário colocar o robe, ele rola 1d6. O resultado será o número de círculos de magia arcana extra que ele poderá usar naquele dia, seja ele um mago ou não. Você pode escolher qualquer combinação de magias, conhecidas ou não, de um nível superior ou não, desde que a soma dos círculos não ultrapasse o valor conseguido no dado. Exemplo:

Você coloca o robe pela manhã, então rola 1d6. O resultado é um 5, 5 círculos de magia. Então você agora escolhe as magias arcanas que quiser, num total de 5 círculos, seja com 5 magias de 1º círculo, 2 de 1º e uma de 3º círculos, ou então uma só de 5º círculo. Quando quiser lançar, basta dizer ao mestre. A energia dessas magias provém do robe.

  • Uma vez ao dia, quando ninguém estiver o observando, você pode desaparecer instantaneamente, e então reaparecer em qualquer lugar num raio de 100 metros do ponto onde sumiu. Essa habilidade só transporta você, e não pode ser usada para levar mais ninguém, de forma alguma.

Especial: Esse robe possui muito poder, mas isso tem um custo. Tudo o que o robe prover, vai ser de alguma forma retirado de algum outro lugar. O conhecimento pode vir de alguma outra pessoa, que agora de alguma forma, não tem mais essa informação. O poder arcano, pode estar exaurindo algum outro mago, ou local mágico, ou criatura mágica (que não vai ficar nada feliz se descobrir quem está causando isso). Se você usa para uma magia que lhe forneça água, deve estar tirando-a de alguma região, que pode sofrer com isso. O robe é muito poderoso, mas é também devastador se mal usado.



Bom pessoal, com isso, eu termino a sessão dos posts sobre os itens da Caverna do Dragão. Mas é aí que aparece um outro problema: O que fazer agora?
Preciso ver agora o que vou postar nas segundas-feiras no lugar desses materiais do desenho, mas estou sem uma ideia certa até agora. Então gostaria de pedir que deixassem aí nos comentários as suas sugestões de próximos materiais para o blog.

É isso aí então. Até na quarta (espero) com mais um reporte de nossas sessões!

20 de fevereiro de 2012

Equipamentos CdD - Bastão do Acrobata

E lá vamos nós com a última das armas do poder dos jovens heróis da Caverna do Dragão. Para fechar com um item muito mais útil que uma simples arma, aqui está o bastão que foi dado A Diana, a acrobata.

Na verdade, era para o post ter saído na segunda feira da semana passada, mas como eu estava com um bloqueio mental e nenhuma ideia bacana veio para dar um ar único ao equipamento e que ainda sim representasse tudo o que estivesse no desenho, achei melhor adiar o post para um dia mais inspirado, como esse domingo a noite. Enquanto todos curtem o carnaval, eu curto escrever esse equipamento. É, tô gostando desse feriadão.

Vejam agora o resultado final do trabalho.




Bastão do Acrobata (ordeiro)
Um bastão comum, leve, muito flexível, aproximadamente 1 metro de altura. Essa vara parece ser frágil, facilmente torcida e quebrável, mas não se engane, nas mãos da pessoa certa, pode se tornar uma ferramenta poderosa.
O Bastão do Acrobata funciona tanto como uma simples vara como um bordão. Para o bordão, use as estatísticas comuns do bordão presentes na página 41 do Manual Básico do Old Dragon.
Além disso, ele possui as seguintes características:
  • O bastão tem a capacidade de aumentar e diminuir. Ele pode assumir qualquer tamanho entre 0,05 m e 4 m. Para que isso aconteça, basta o portador do bastão estar o segurando e assim desejar, e então acontece;
  • O bastão é muito forte, e não se quebra facilmente. Se ele for usado para impedir que algo desca (aquela porta que vai se fechar, por exemplo), ele tem uma chance de apenas 10% de se quebrar, e isso se o peso do item ultrapassar meia tonelada;
  • Se o bastão se quebrar, uma das partes desaparece, e a outra volta ao normal, como se nunca tivesse se partido;
  • Qualquer tipo de salto realizado com o bastão tem um bônus de 10%, ou +2, dependendo do bônus mais adequado a rolagem.

Acho que é isso aí então pessoal. Com isso, termino os posts com as armas de poder dos jovens heróis. MAS, como havia dito, semana que vem volto com um outro item do desenho. Esse deixei para o final por ser o que mais me agrada, e espero que agrade a vocês também.

Ah! E não deixem de ver os demais posts do blog, se interessar. Afinal, vai que eu uso o item seguinte, e quando ninguém estiver olhando, desapareça de repente, ein?

Até a próxima!

14 de fevereiro de 2012

Novidades da Redbox: ODWiki e Concurso

Isso aí. Dessa vez vou fazer um post extra aqui no site. Como todos que acompanham aqui devem saber, sou um grande entusiasta do trabalho que o Pop, o Dan e o Neme vem fazendo na Redbox editora. Com material sempre muito bacana, de grande qualidade e que vem sendo responsável por esvaziar uma grande parte do meu bolso, hehe.

Hoje eu vim mostrar para aqueles que ainda não viram (em que mundo vocês vivem?) duas novidades da editora que eu achei sensacionais, duas grandes iniciativas que precisam e muito da sua colaboração. Então vamos falar um pouco sobre elas.


ODwiki

Acho que o nome já é auto-explicativo, não? Basicamente, na ODwiki você tem o espaço para colocar o seu material criado para Old Dragon, e ele será visto, com os seus devidos créditos, em uma página da própria editora. É isso aí! Sua criação, seu material para Old Dragon pode ser colocado lá de forma fácil e gratuita.

Existem 7 categorias de material onde você pode mandar sua contribuição: Personagens, Raças, Especializações, Itens, Magias, Monstros e Regras.

A imagem está pequena, mas em destaque está
o botão Enviar contribuição, no topo da página.


Para enviar seu material, basta acessar o site da ODwiki e clicar em Enviar Contribuição (o botão com uma seta no topo da página). Depois disso você vai ser direcionado para uma página onde vai escolher a categoria na qual sua contribuição se encaixa. Feito isso você é direcionado para o formulário de contribuição, preenche os campos, coloca seu nome, e-mail e a fonte (aqui você pode fazer um jabá do teu blog), completar com o captcha e está feito!

Depois disso, seu material vai ficar aguardando a moderação. Quanto a isso, não se preocupe, via de regra o material é liberado bem rapidamente.

Aqui vão algumas dicas úteis na hora de mandar sua contribuição:

  • No campo e-mail, preencha com um que você costuma visualizar com frequência. Caso o moderador precise entrar em contato com você, será este o método que ele vai usar;
  • Procure não fazer um material que saia muito da realidade do jogo, como por exemplo uma raça ou especialização que tenha algum poder que a deixe num nível muito superior as demais. Apesar do material ser seu, a ODwiki procura manter um padrão, e contribuições muito fora do nível podem ficar travadas com a moderação;
  • Seja sucinto. Lembre-se que o material será visto e utilizado nos mais diversos mundos de jogo. Desta forma, quanto menos história você inserir, mais fácil do mestre adaptar para o seu próprio jogo irá ficar.


Seu Mundo na Redbox

A outra notícia que eu venho passar é sobre o concurso que a Redbox abriu para o público. Já pensou seu cenário de jogo como um produto oficial da Redbox? Sendo lançado para Old Dragon, vendido pelo Brasil todo, com centenas de pessoas se aventurando por ele, e o melhor de tudo, tudo isso com um contrato com a Redbox? Isso mesmo. Se o seu cenário for o escolhido pelo voto dos internautas, você vai ter um contrato com a editora, o que, pelo que está previsto, é 10% do valor da capa do produto. E uma coisa é certa. Com a divulgação de primeira que a Redbox faz dos seus produtos, isso não é pouco não amigo. Queria alguma motivação? Está aí!

Então, para se inscrever nesse concurso, o processo também é muito simples. Vá até a página do Seu Mundo na Redbox e preencha o formulário com todos os dados. Depois disso lhe será enviado um e-mail com o número do seu cenário no concurso. Guarde bem essa mensagem, ela serve como uma espécie de comprovante.

Aqui o maior desafio é sem dúvida descrever o seu mundo com apenas 140 caracteres. Isso mesmo, como se fosse em uma única twittada, você deve convencer o público a votar no seu cenário. Reserve um tempo para formar várias frases, use o seu poder de síntese para impressionar as pessoas, escolha uma, e então mande ver na inscrição. O período das inscrições da primeira etapa vai até o dia 27 de fevereiro, perdeu dançou, fica de fora dessa chance sem igual.

O concurso deve durar todo o ano de 2012, e se o mundo não acabar em dezembro (evento esse que está anotado no calendário da Redbox, por precaução), você pode ter a sorte de ter seu material nas lojas do Hobby do país. E aí, vai perder essa chance? Eu já inscrevi meu cenário, vai lá também e faça o mesmo. O pior que pode acontecer é você não passar de fase, mas e daí? Tem algo a perder com isso? Eu acho que não.

6 de fevereiro de 2012

Equipamentos Mágicos CdD - Capa do Sorrateiro

Seguindo a linha de posts aqui do blog (porque se for seguir a linha de dias certos para postar a coisa não dá certo), trago hoje mais um dos itens para Caverna do Dragão.

Desta vez, o item escolhido foi a capa de invisibilidade usada por Sheila no desenho.
O problema que vi foi o seguinte: De que forma essa capa de Sheila se destaca além das demais capas de invisibilidade comuns? Foi pensando nisso e lembrando de algumas partes da Caverna do Dragão que eu adicionei uma característica diferente nela. Vamos lá!


Capa do Sorrateiro (ordeiro)

Essa capa que não ostenta nenhuma gravura ou sinal de grandeza, passando despercebida por olhos de saqueadores comuns, esconde uma propriedade fantástica. Ela torna aquele que a usar, invisível.
A capa é amarrada junto ao pescoço do usuário, e conta com um capuz.

  • A pessoa que está com a capa só ficará invisível quando vestir o capuz, e durante todo o tempo em que o estiver usando;
  • Ao colocar o capuz, a pessoa, seus pertences, suas vestes e a própria capa se tornarão invisíveis;
  • O usuário do capuz continuará a deixar pegadas no solo normalmente;
  • O barulho do equipamento utilizado ainda pode ser ouvido, bem como qualquer som ou palavras que o usuário soltar. A diferença é que o som se espalha pelo ambiente, tornando praticamente impossível encontrar a origem do som;
  • Para perceber de onde vem o som, o resultado que deve ser obtido no teste é o mesmo que de costume pelas regras do Old Dragon, mas ao invés de rolar 1d6 para se fazer o teste, deve-se rolar 1d10.

Um exemplo de localizar pelo som:

No meio do combate, o inimigo do ladrão Slinker, ergueu um capuz sobre sua cabeça e ficou invisível. Agora o ladrão o houve correr, mas parece que ele vai para todas as direções. Slinker então se concentra e tenta localizar a origem do som. Como Slinker é um ladrão de 10º nível, normalmente rolaria 1d6 e teria de tirar um resultado entre 1 e 4. Mas essa capa não é comum, ela joga os sons para todos os lados, e Slinker terá de rolar o teste com 1d10 ao invés do d6, e ainda deve tirar entre 1 e 4. Será ele capaz de achar para onde o seu inimigo fugiu?

Aí está o penúltimo dos equipamentos dos heróis de Caverna do Dragão. Na próxima vez, trarei finalmente o bastão usado por Diana. Mas não é só apenas isso! Além desse, esperem pelo menos mais um item muito visto nesse clássico desenho. Até a próxima!

9 de janeiro de 2012

Equipamentos Mágicos CdD - Escudo do Fraco

E lá vamos nós para o quarto item da Caverna do Dragão. Se você perdeu, já postei anteriormente o Tacape do Bob, o Arco do Hank e o Chapéu do Presto. Agora, trago pra vocês a minha versão do Escudo do Eric.

Diferente dos demais itens, que demonstram uma certa instabilidade, esse escudo é mais leal ao seu usuário, mas não é qualquer um que pode ver utilidade nele. Sem mais demoras, vamos lá!



Escudo do Fraco (Ordeiro)
Este pequeno escudo não é lá dos melhores para o combate direto, mas aqueles que encaram situações adversas na sua jornada de aventuras, reconhece a sua utilidade.
O Escudo do Fraco é tratado como um escudo de madeira comum, descrito na página 43 do Manual Básico do Old Dragon, mas com as seguintes características:
  • Seu peso é 0,5kg. A madeira com a qual ele é feita é bem peculiar. Apresentando uma alta resistência e um peso insignificante;
  • Além de proteger normalmente dos ataques, concedendo +1 na sua CA, o Escudo do Fraco é capaz de proteger seu usuário de qualquer tipo de material de qualquer tamanho que caia sobre ele. Se, por exemplo, ocorrer um deslizamento de pedras, basta o usuário erguer o escudo, as pedras baterão nele e rolarão para longe, sem que o portador do escudo não sinta nenhum tipo de peso sobre si; 
  • O escudo também é capaz de desviar magias. Se uma magia for conjurada sobre o portador do escudo, e ele o estiver usando, existe 10% de chance de que a magia seja rebatida pelo escudo para longe, e 2% de chance de que ela volte contra o conjurador.


E esse é o Escudo de Eric, mais útil nas horas de adversidades que no confronto em si.

Faltam ainda a capa de Sheila e o Bastão de Dianna, que estão me dando mais trabalho para pensar em suas características únicas, mas elas virão. Sem contar o item extra, que pra mim é um dos melhores que devem vir. Aguardem!

13 de dezembro de 2011

Equipamentos Mágicos CdD - Tacape do Destruidor

Vamos então continuar com a série de posts especiais com as adaptações das armas do desenho Caverna do Dragão para Old Dragon. Desta vez, trago aqui a arma usada pelo jovem Bob, o Bárbaro mais jovem a enfrentar um demônio de meio chifre dentro de um mundo dentro de um parque. Mãos a obra!


Tacape do Destruidor (caótico)
 O único objetivo desse tacape é destruir tudo o que estiver a sua volta.
 O Tacape do Destruidor é, para todos os efeitos de regras, como um porrete, apresentado na página 41 do Manual Básico do Old Dragon. Apesar de atuar de forma comum em combate, quando usado em objetos o Tacape do Destruidor ganha certas características únicas:

  • Ao atingir o solo com o tacape, o personagem pode escolher  entre causar um terremoto no local ou abrir uma fenda para frente, as consequências desse efeito devem ser decididas em grupo, com o mestre tendo a palavra final (a regra do bom senso mais uma vez se aplica).
 
  • Para que o efeito seja bem sucedido, rola-se 1d20, e então verifique o resultado abaixo:
20-6: O efeito desejado é alcançado sem problemas;

5-2: Você não consegue realizar o feito, o tacape bate no chão mas sem que nada de extraordinário aconteça;


1: O efeito ocorre, mas de alguma forma não sai conforme o planejado, você está muito provavelmente encrencado.

  • Esse tipo de efeito pode ainda ser reproduzido de uma forma variada, como por exemplo provocar avalanches, deslizamentos, fechar cavernas, arremessar objetos pesados com uma pancada do tacape, cabe a vocês usarem a imaginação.

4 de dezembro de 2011

Equipamentos Mágicos CdD - Arco do Astuto

Bom, dessa vez trago para vocês a minha adaptação do arco usado pelo personagem Hank. A primeira vista ele parece ser um arco com a capacidade simples de atirar flechas de energia simples. Mas se você assistiu bastante o desenho já deve ter percebido que ele é mais versátil do que parece.

Suas flechas já foram usadas como sinalizador, como luz artificial e até como "algemas" que quase resultaram na morte do Vingador!

Mas nem tudo são flores. Esse mesmo arco já foi capaz de destruir pelo menos uma passagem para o mundo do qual vieram, se a minha memória ainda está boa.

Então vamos lá falar sobre o equipamento!


Arco do Astuto (Ordeiro)
Esse arco não possui uma corda visível, e não necessita de flechas também. Quando alguém segura a arma em posição de disparo, uma flecha de pura energia mágica surge, bem como sua corda.
Trate este arco como um arco longo comum, com as mesmas distâncias e bônus de iniciativa que o mostrado na página 41 do Manual Básico do Old Dragon, mas ele contém as seguintes propriedades:
  • O arco não precisa ser recarregado, ao se posicionar para o ataque, uma flecha surge, essa flecha causa 1d6 de dano; 
  • A flecha é pura energia, e não causa dano por perfuração e nem deixa o inimigo sangrando, ela o incapacita, mas ainda pode matar. Desta forma, clérigos também podem usá-lo;
  •  Se for bem sucedido em um teste de Destreza, ao invés de causar dano, você pode usar a flecha de alguma outra forma criativa permitida pelo mestre. Qualquer coisa que o mestre julgar que possa ser feita com um raio de energia pode ser feito, mas sempre usem o bom senso.
  •  Se você obtiver uma falha com a arma em um ataque com uma margem de erro superior a 3 (um personagem de Des 15 tirando um resultado 20, por exemplo), o arco automaticamente para de funcionar durante o resto do dia. Se falhar com uma margem superior a 3 no teste de Destreza para provocar um efeito diverso, algo bem ruim pode acontecer, a vontade do mestre. Mais uma vez, o bom censo prevalece.

Bom pessoal, é isso aí! Aguardem nas próximas postagens com o tema da Caverna do Dragão mais itens. Ainda faltam o Capuz, o Escudo, o Tacape, e o Bordão. Além do item extra!

16 de novembro de 2011

Equipamentos Mágicos CdD - Chapéu dos Desesperados

Terça-feira foi feriado, muito tranquilo, acordando tarde, sentar no sofá pra relaxar de manhã, quando geralmente estou na cadeira "dor nas costas" do trabalho. Que sossego! Podia ficar melhor? Podia. Ligo a TV, TV que não anda me agradando faz um bom tempo, rodo os canais e vejo que ainda passa Caverna do Dragão na Globo, o último dos desenhos antigos a resistir na emissora dos desenhos e séries disney que eu não suporto ver.

Peguei o desenho do meio para o final, o episódio do Coração de Dragão, uma pedra que mostra um mapa do universo e finalmente abre mais um dos portais para casa que é surpreendentemente (não) destruído.

O bom é que deu pra ver em ação o personagem que eu sempre achei mais interessante. Presto. O cara consegue criar situações boas e situações cômicas ao mesmo tempo, ou não. O chapéu dele é para mim o item mais inútil e mais indispensável do desenho. Agora venho aqui tentar transformar ele em um item usável para Old Dragon, e quem sabe fazer também os demais itens. O Chapéu de Presto, o Tacape de Bob, o arco de Hank, a capa de Sheila, o Escudo de Erick, o Bordão de Diana e também um outro item, que para mim é o melhor deste kit de equipamentos mágicos, mas que só vou colocar no fim.

Então chega de papo e vamos lá para o Chapéu dos Desesperados, como resolvi chamar:


Chapéu dos Desesperados (caótico)
Este chapéu de aparência simples, que na mão de um não-mago pode ser facilmente confundido com um simples pedaço de pano velho, guarda um poder que pode ser a paz ou o tormento dos magos que ficam seduzidos pelo seu poder.
O chapéu mantém as características de um chapéu mundano a maior parte do tempo, exceto quando um mago o segura pela borda com uma mão, deixando-o com a boca para cima, e coloca a outra mão dentro. Neste momento, o chapéu emite uma luz, e o mago percebe sua magia correndo para dentro do item, então algo se materializa em suas mãos, e basta ele puxar para fora. Não importa o tamanho, não importa o que, mas algo sairá daí de dentro. Mas o mago nunca sabe exatamente o que.
O mago pode usar o poder do chapéu sempre que quiser retirar algo, seja um item, uma magia, um transporte, o que for (dentro dos limites impostos pelo mestre, sempre). Neste momento, o jogador rola 1d12, e confere na lista abaixo o resultado:

12         -  O chapéu está bem disposto hoje, e você bem afortunado. O que aparece é aquilo que precisava, e de alguma forma é ainda melhor;
10,11    -  Sua sorte é boa, aquilo que você queria ou precisava aparece em suas mãos;
8,9        -  Você não consegue aquilo que quer, mas o que aparece acaba sendo útil de alguma forma;
4,5,6,7  -  O chapéu falha, e o que sai dele é parecido com o que você esperava, mas não ajudará em nada, seja porque está quebrado ou qualquer outro motivo;
2,3        -  O chapéu falha miseravelmente, e o resultado do item retirado coloca vocês em algum tipo de apuros;
1           -  CORRAM!! DROGA DE CHAPÉU!

Como podem perceber, o efeito do chapéu tende um pouco mais para o ruim, mas nem tudo está perdido.
O mago pode gastar magias para fazer com que o resultado seja melhor. A cada círculo de magia gasto, o resultado da rolagem aumenta em 1. Isto é, se ele decidir abandonar uma de suas magias de nível 2 e canalizar seu poder dentro do chapéu, o valor do dado vai subir em 2, tornando um 3 em 5 e um 6 em 8, mas ele só pode fazer isso com magias de até 3 nível. Coisas desastrosas aconteceram com quem tentou sobrecarregar o poder do chapéu.

Bom, é isso aí. Esse é um item que precisa de muita imaginação por parte do jogador e do mestre, e todos na mesa podem ajudar para que ele ganhe vida e seja tão interessante, útil e divertido quanto é no desenho. Até mais pessoal, e se tudo correr a favor, volto com mais posts com os próximos itens.

29 de outubro de 2011

Novo parceiro do blog: Falsidade Ideológica

Boa tarde pessoal, hoje um post rápido pra avisar sobre a nova parceria do blog, o Falsidade Ideológica. Esse é o blog do meu amigo (isso mesmo, eu tenho amigos que não sejam conhecidos apenas através da internet. Poucos, mas é... bem...) Matheus Reginaldo Rossi.



Diferentemente da Arena GURPS, do colega Javo, o blog Falsidade Ideológica não é sobre RPG, mas sim um blog com matérias de humor e cultura nerd, daqueles que nós entendemos enquanto nossos pais e avós olham pro monitor sem entender muito bem do que se trata. Então deem uma olhada no blog, apreciem.

O banner dele tá na guia Parceiros (brincou, pensei que fosse em Sigam-me os Bons!) e é facilmente identificável pelo escrito Falsidade Ideológica. Olhem lá! E até mais um post que pode vir a demorar por este preguiçoso de primeira que vos escreve!

14 de setembro de 2011

Redbox: Old Dragon Day 2011

Olha aí a notícia pessoal! O pessoal da Redbox editora vai realizar o primeiro Old Dragon Day! E onde vai ser isso? Pode ser mais perto que você imagina. É um evento nacional onde qualquer um poderá entrar em contato com a Redbox e organizar o evento.

Converse com os grupos e lojas de RPG de sua cidade, quem sabe eles não organizem algo? E se não achar ninguém que queira organizar isso, tome a iniciativa! Sim, faça parte do primeiro Old Dragon Day!

Abaixo seguem as palavras do Mr.Pop postadas no Redblog:

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Saudações!
Em uma atribulada e inesquecível manhã de 3 de novembro um post muito especial do Paragons trazia o seguinte título:

Habemus Old Dragon! Nobilis Draco...

Era a deixa para o lançamento do livrinho vermelho que faria uma verdadeira revolução nas nossas vidas, e que resultaria na criação da Redbox (que espero que todos conheçam a essa altura do campeonato).
Como não poderia deixar de ser, o 3 de novembro é uma data que merece ser comemorada, e assim fazemos a chamada para a melhor forma de comemorar o aniversário de um RPG: jogando-o!
Com esse propósito, estamos começando a organizar o OD Day 2011, o Dia de Jogar Old Dragon, a ser realizado em qualquer lugar do Brasil no próximo dia 5 de novembro.
Mas como vai ser o OD Day 2011?
Uma aventura especial será criada e distribuída gratuitamente através do nosso site, com mapas, monstros inéditos, armadilhas e tudo o mais, para que todos possam baixar e jogar, seja na sua loja de RPG favorita, seja em uma escola, seja na mesa da cozinha, seja atrás da moita, seja aonde for!
Mas, independentemente da onde ocorrer o jogo evento, independentemente de quem for participar dele, ele será considerado oficial, bastando apenas que vocês se inscrevam mandando um email para fabiano@redboxeditora.com.br com o assunto “Quero fazer meus jogadores comerem o pão que o diabo amassou jogando Old Dragon!” com o seu nome, o local aonde acontecerá o seu jogo, se aceita inscrições de jogadores de fora (nesse caso pedimos também uma forma de contato que possamos divulgar) que a sua mesa de jogo aparecerá na lista nacional de mesas de Old Dragon do OD day 2011!
Além dessa aventura, sortearemos brindes secretos e misteriosos, de extremo poder arcano, de modo que só os mais corajosos e incautos serão capazes de manusear! Serão dois sorteios, um através do twitter, outro através do email fabiano@redboxeditora.com.br. Qualquer um pode participar do sorteio do twitter. Basta retuitar a mensagem “Eu quero o prêmio surpresa que a @redbox_rpg vai sortear no #OD_Day2011 http://kingo.to/Ozo”. Você tem até o dia 03 de novembro para dar quantos RTs quiser e concorrer!
Já para participar do sorteio do email é necessário enviar uma foto do seu grupo (prazo final 12 de novembro!!!!) jogando Old Dragon no OD day. A foto mais irada ganha prêmio também!
E é isso aí, pessoal! Quem faz aniversário é o Old Dragon, mas quem faz a festa somos nozes!

29 de agosto de 2011

DIvulgação: Programa de Afiliados Redbox

O programa de afiliados da Redbox é uma ferramenta simples que pode ajudar você que tem um blog, site, ou página da internet. Como um dos privilégios de fazer parte da lista do Old Dragon no google groups eu me afiliei a algum tempo atrás, e você pode ver o banner da Redbox no canto superior direito do blog. Confesso que não consegui lucros ainda, mas isso se deve ao número reduzido de visitas. Alguns outros blogs já tem vendas registradas. Vamos ao que interessa então!

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Olá a todos,
Anunciamos hoje o lançamento definitivo do programa Redbox de Afiliados, um sistema de publicidade direcionada e remuneração para blogs, sites e fóruns, voltado diretamente para o público rpgista nacional.
O programa é extremamente simples. Basicamente você instala um (ou mais) dos banners da Redstore, a nossa loja, oferecendo produtos, promoções ou produtos dos nossos parceiros. O seu público clica no banner para visitar a loja, e caso faça alguma compra que venha a ser faturada, você recebe uma comissão de sobre tudo o que ele comprar. Nestes próximos 4 meses (setembro à dezembro) a comissão já está fixada em 10%, ou seja, a cada R$ 100,00 de vendas, você ganha R$ 10,00.
Basicamente as únicas coisas que você precisa fazer é o cadastro no nosso sistema (através deste link), a instalação do banner (ou banners) que se encaixe no seu blog (hoje temos 3 tamanhos, mas providenciaremos outros formatos em breve) e uma conta simples no Pagseguro, para receber seus pagamentos.
Assim que você atingir o pagamento mínimo de R$ 50.00, já pode solicitar o seu pagamento ou usar o seu crédito na compra de algum produto da nossa loja e todos os pedidos gerados através dos seus banners poderão ser acompanhados em tempo real através da sua conta no programa.
Para conhecer os detalhes completos do funcionamento do Programa, baixe o contrato por completo clicando neste link, ou então deixe um comentário abaixo ou nos mande um email. Teremos o maior prazer em resolver as suas dúvidas.
Abraços a todos!

25 de agosto de 2011

Divulgação: Arqueiros e Novidades Econômicas na Redstore


Olá a todos!
Hoje lançamos efetivamente o nosso último e oitavo Kit de miniaturas de 2011, o kit de Arqueiros. Vendido no mesmo esquema dos demais kits, 5 miniaturas fixas e não repetidas, de personagens com arcos. São elas: elfo arqueiro, ranger arqueiro, bárbaro arqueiro, guerreira arqueira e guerreiro arqueiro.
Você pode acessar e comprar o seu kit de arqueiros clicando aqui!
Aproveitando que completamos os kits de miniaturas, lançamos ainda um pacote econômico, onde você pode adquirir todos os 8 kits, e suas 40 miniaturas não repetidas, pelo preço promocional de R$ 174.20, ou seja, você compra 8 kits e paga apenas 7. Veja mais detalhes diretamente no link do produto na RedStore.
Pra completar o festival de economia (publicitário de mercado popular mode on), lançamos ainda o pacote econômico do Manual Básico do Old Dragon. Agora é possível comprar o livro físico + o e-OD (.pdf) pelo preço promocional de R$ 29.90.

23 de agosto de 2011

RRPG Firecast Gold

Pra quem usa o programa RRPG para jogar via internet, deve ter percebido dias atrás que o programa foi atualizado, com algumas modificações e também acabou com a perda de alguns recursos. Quem acompanha o blog do RRPG provavelmente sabe que o Alysson bancava boa parte do valor do programa, como hospedagem, o tempo de trabalho gasto, enfim, as doações não estavam igualando os gastos, e ele tinha que colocar dinheiro do próprio bolso para garantir a diversão alheia.



Diante disso, a possibilidade de que o RRPG Firecast acabasse de vez era iminente. E foi aí que o Alysson entrou na ideia que está sendo tão criticada - e eu confesso que no começo também não gostei - de criar a versão Gold e a Silver do RRPG.

Basicamente, algumas das funções antes abertas ficaram como parte da conta Gold somente, que conta com as seguintes características:


  • Editar Scene (a conta FREE conseguirá apenas visualizar)
  • Editar Scene 2.0 (a conta FREE conseguirá apenas visualizar)
  • Organizar Personagens em Pastas (novo recurso, vocês ainda não viram)
  • Mesa de Som (a conta FREE conseguirá apenas ouvir as músicas)
  • Ficar Invisível para sua lista de contatos
  • Poder entrar em mais de uma sala ao mesmo tempo
  • Poder criar mais de uma mesa no RRPG Firecast
  • Integração de Imagens com o Google Picasa
  • Poder visualizar/editar mais de 1 ficha ao mesmo tempo
  • Banir usuários da mesa


  • A grande novidade até aí é o tão prometido Scene 2.0, que todos aguardam a um bom tempo. Ela não está completa ainda, mas já é um grande diferencial.

    VALORES

    Para adquirir a conta Gold, você tem 4 opções:

    1 mês: R$ 2,99
    3 meses: R$ 5,50
    6 meses: R$ 9,99
    12 meses: R$ 15,00

    Se compensa? Bom, eu adquiri a conta por 3 meses, vai ser uma espécie de teste, e durante esse tempo eu vou relatando as experiências para vocês, o que eu estou achando, se é realmente vantajoso, e tudo o mais.

    De imediato não tenho uma posição, mas digo que a primeira impressão foi positiva com relação a custo/benefícios.

    Até mais pessoal

    18 de agosto de 2011

    Bestiário Old Dragon: 1º Preview

    O bestiário do Old Dragon é um produto que está previsto só para o ano que vem, mas o pessoal da editora já está atiçando a curiosidade de todos com esse preview, então vamos lá!

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    Sim, eu sei que ainda falta um bom tempo para o lançamento do bestiário do Old Dragon (1º semestre de 2012). Mas não é por isso que vou deixar de torturá-los com alguns previews de monstros que estarão no livro, né?
    Vamos lá então ao primeiro monstro, com direito a um esboço by Dan Ramos!
    Bruxa
    (Média e Caótica | Florestas e Pântanos)
    Encontros: 1
    Prêmios: 30% e um item mágico | 1.155 X.P.
    Movimento: 9 m
    Moral: 6
    FOR 14 | DES 12 | CON 14 | INT 16 | SAB 18 | CAR 14
    C.A.: 18
    J.P.: 12
    D.V. 8+5 (61/85)
    R.M. 35%
    Ataques: 1 garra +6 (1d6+2)
    As bruxas são velhas sábias que habitam as profundezas das florestas, muitas vezes em cabanas mágicas. Elas possuem uma ligação sobrenatural com a natureza, de modo que um viajante que adentra em seus domínios de forma desavisada provavelmente se perderá no labirinto mágico criado pela bruxa. Área encantada: os arredores da casa de uma bruxa estão constantemente sob seu poder. Uma criatura que adentra essa área deve realizar uma jogada de proteção modificada pela Sabedoria ou se perder por 1 minuto. Após esse tempo, novas jogadas deverão ser realizadas. Caso o personagem falhe em 3 jogadas de proteção seguidas ou 5 intercaladas, a área começa a adquirir nuances de um pesadelo, como árvores apodrecidas com troncos que aparentam rostos cruéis e galhos que aparentam braços gananciosos, uivos de criaturas terríveis, choros de crianças, etc. Inclusive a própria bruxa pode assumir um aspecto diferente dentro da área encantada. Visão na penumbra: a bruxa tem a capacidade de enxergar na penumbra por até 30 metros. Comunhão com as estrelas: uma bruxa pode ler a sorte de uma criatura a partir de informações passadas pelas estrelas. Magia: uma bruxa pode lançar magias arcanas como se fosse um mago de nível 7. Ecologia: a bruxa vive sozinha, acompanhada apenas de ratos, morcegos, corujas, gatos e outras criaturas. Ela é extremamente territorialista, mas está sempre disposta a abrir suas portas por algumas peças de ouro, especialmente se houver a possibilidade de iludir a sua vítima para subtrair-lhe mais dinheiro. Outras vezes, assume a forma de uma mulher atraente, atraindo jovens aventureiros para aplacar a sua solidão e, depois de satisfeita, os mata e rouba seu dinheiro.

    Veja também:

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