18 de maio de 2013

Organização: As Mães de Hamelin - Ciranda de Blogs de Maio

Continuando no ritmo da iniciativa da Ciranda de Blogs, mais um post aqui no adormecido Die Dragons Die.

O Tema de Maio não podia ser outro que não Mães!

Dessa vez, trago uma organização para ser usada nos jogos. Tentei fazer uma organização que possa ser usada em qualquer época e em qualquer mundo de jogo, mas como sou jogador e mestre principalmente no gênero Fantasia, acabou caindo bastante para esse lado, mas ainda acredito que dê pra usar em qualquer tempo sem grandes mudanças.

Então vamos ao post!

Organização: As Mães de Hamelin



Mote: Damos atenção, recebemos carinho
Símbolo: Um rato sobre uma flauta quebrada

História

Essa é a história contada nas salas da organização. Sua forma de contar pode variar de lugar para lugar, mas o conteúdo geral é esse:

Certa vez a cidade de Hamelin prometeu um generoso pagamento para aquele que fosse capaz acabar com a terrível praga de ratos que a tomou. Foi então que um flautista tocou sua melodia pelas ruas, atraindo os ratos e levando-os até um rio, onde todos se afogaram. Mas eis que a cidade não cumpriu com sua parte no acordo, e o flautista, enfurecido, tocou mais uma vez sua canção. A população ficou surpresa quando as crianças da cidade saíram atrás do flautista, como se enfeitiçadas, e nada se podia fazer para pará-las. Assim, o flautista se foi, e nunca mais foram vistos ratos em Hamelin. Nem crianças.

As mães das crianças da cidade entraram em desespero, e logo começaram a sair atrás de suas crianças. Durante anos várias das mães viajaram por diversas cidades e vilas, procurando em vão por seus filhos, já que nenhuma das crianças que saíram de Hamelin haviam sido vistas por lugar nenhum.

Diante disso, algumas mães desistiram com o passar do tempo e voltaram para suas casas. Mas muitas outras se incomodaram com outra situação que viram. A quantidade de crianças órfãs pelas ruas de praticamente todas as cidades que passaram. Em pouco tempo, grupos de mães que decidiram deixar Hamelin de vez começaram a se formar com o objetivo de cuidar dessas crianças da melhor forma possível. Elas sabiam que seus filhos não voltariam, e muito menos que poderiam ser substituídos, mas o amor que elas tinham para dar, deram as crianças que precisavam receber.

E desta forma, com o passar dos anos, os grupos foram aumentando, mais mães e mulheres foram se unindo, e a organização foi tomando forma. Hoje As Mães de Hamelin se espalham por vários locais, com tamanhos e mulheres diferentes, mas com um mesmo propósito, preencher o vazio de ambos os lados.

As Ações

Todos os esforços da organização são voltados para ajudar as crianças de rua, mas as vezes mães carentes também vão até as Mães do grupo em busca de auxílio para suas crianças. Dentre as diversas ações, as mais comuns são:

  • Fornecer alimento para as crianças todos os dias;
  • Vestir as crianças de rua;
  • Garantir abrigo pelo menos nas noites de inverno ou frio rigoroso;
  • Cuidados médicos;
  • Educar e ensinar;
  • Intermediar pelas crianças quando se envolvem em problemas.
Essas são as ações mais básicas, mas muitas outras são oferecidas e as vezes até mesmo algumas destas não são postas em prática variando de local para local, de acordo com as condições e as capacidades das Mães.

O Lado Negro

É claro que fornecer todos esses cuidados as crianças tem um custo, um alto custo.

Algumas sedes da organização tem algum tipo de patrocínio, outras contam com a ajuda de toda a comunidade, mas em sua maioria, elas estão por conta própria. Anos de organização e devoção incondicional as crianças tornaram essas mulheres em pessoas capazes de fazer qualquer coisa pelo bem de suas crianças, para que nada aconteça com elas, para que elas não sofram, não desapareçam, para que Hamelin não aconteça novamente.

Resgatando a história de Hamelin, há duas fontes de rancor por parte das Mães. Os cantores, que são todos uma corja de interesseiros que passarão por cima de qualquer coisa por dinheiro e fama, e os ricos, que não cumprem seu papel com os demais, assim como não fizeram em Hamelin, deixando de pagar o flautista pelo serviço executado.

Sendo assim, muitas Mães desses veios sem recursos da organização acabaram se tornando verdadeiras ladras, agindo na surdina para conseguir dinheiro, roubando de ricos, de músicos, bardos e qualquer outro que despertar o sentimento de perigo deixado pelos acontecimentos anteriores. Algumas ainda usam artifícios maiores, como suborno, sequestro, assassinato. Nada é um preço alto demais quando o assunto é a segurança dos Filhos das Ruas.

Em Jogo

A seguir, alguns ganchos para inserir a Organização nas suas sessões e aventuras:

Batendo de Frente: Um menino rouba um item importante do grupo, mas é descoberto. Depois de uma perseguição, a criança busca refúgio na organização, que defende o roubo do garoto. O grupo irá confrontar um bando de mulheres inocentes? E se um dos membros do grupo tiver sido um órfão, qual a posição dele perante as mulheres que fazem de tudo para ajudar aqueles em tais condições?

O Bardo: Então o grupo tem um músico talentoso? Se ele entrar em uma cidade que tenha um grupo mais radical da organização, estará em sério perigo.

A Investigação: Um rico comerciante foi roubado recentemente, e contrata o grupo para investigar o ocorrido. Qual será a reação dos personagens ao começar a encontrar pistas que apontam para mulheres que são consideradas as benfeitoras locais?

Uma Mãozinha: O grupo investiga o desaparecimento de uma criança. Neste caso, a organização pode auxiliar com informações, suprimentos e mesmo mulheres dispostas a se armar e irem a luta!

A Mentira: As crianças de rua da cidade de Elleanor tem desaparecido. As Mães de Hamelin tem sede lá, mas nenhum contato delas tem sido feito com as das Mães de outros locais. Dessa forma, a organização contrata o grupo para investigar. Quando o grupo chega na cidade, aos poucos começa a se dar conta que a sede da organização em Elleanor pode ser uma fachada, e está sendo usada com propósitos contrários, sem o conhecimento das demais partes da organização...

24 de abril de 2013

Ciranda de Blogs - Armadilha: Raios e Trovões!


E para aqueles que pensavam que o Blog estava morto (eu também pensava), nada disso!
Saindo de um longo e chato jejum RPGístico, um post do Diogo Nogueira me animou a escrever algo novamente. Para Old Dragon, é claro!
O post em questão era uma chamada para a Ciranda de Blogs. Uma ideia onde cada mês há um assunto em comum, e vários blogs de RPG criam material relacionado ao assunto.



Eu gosto demais de armadilhas, e acho elas as melhores armas contra os aventureiros intrometidos que entram onde não são chamados, então criei uma dentro do tema. Na verdade, essa armadilha é baseada em uma parte de uma armadilha maior, que usei em uma aventura minha, e o reporte todo pode ser visto clicando aqui. Incrementei ela um pouco, para que funcionasse de uma forma mais completa, e também mais difícil de ser superada.

Mais pra frente o Diogo deve listar os posts de todos os blogs, então atualizo a informação por aqui também.

E se você tem um blog de RPG e ainda não participou, corre fazer alguma coisa que o mês tá acabando. O assunto desse mês é Armas de Raio!!!

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Uma armadilha criada por um mago engenhoso e com grandes capacidades mágicas, Raios e Trovões ganha esse nome por causa do duplo efeito que produz.

A armadilha tem dois objetivos principais. O primeiro e mais óbvio é evitar que aventureiros passem para o aposento seguinte. O Segundo é deixá-los desprotegidos caso consigam passar, além de avisar para quem quer que seja, que aventureiros estão a caminho.

Raios e Trovões (armadilha)


Essa foi em cheio!

“Diante de vocês, neste corredor, três coisas são facilmente perceptíveis: Uma linha desenhada no chão um pouco adiante de vocês, que vai de uma ponta a outra da parede. Uma linha semelhante, desenhada uns 3 metros adiante e o mais estranho sem dúvida é a haste de ferro, que sai do teto e desce até mais ou menos uns 2 metros antes de tocar o chão.”

Funcionamento:

Quando um objeto metálico entra na área dentre as duas linhas, a haste de ferro no alto solta um raio diretamente no objeto, ao mesmo tempo que um barulho ensurdecedor, semelhante a um trovão se espalha pelo corredor e além.
Se alguém passar dentro da área portando qualquer objeto metálico consigo é atingido pela armadilha, sofrendo 1d10 pontos de dano. Qualquer um que estiver no corredor, mesmo que fora da área entre as duas linhas e ouvir o barulho do trovão, sofre 2 pontos de dano, e fica atordoado pelo resto do dia, sofrendo uma penalidade de -2 em suas Jogadas de Proteção. A cada novo raio que os aventureiros provocarem, um novo trovão é ouvido. Quem já tiver recebido o efeito do trovão toma dano novamente, mas não acomula nova penalidade em suas Jogadas de Proteção. Sofrer os efeitos de 4 trovões consecutivos perturba gravemente a pessoa, fazendo-a desmaiar por 1d4 horas.

Superando a Armadilha:

Não há mecânicas específicas para se superar a armadilha, mas aqui vão alguma sugestões do que o grupo pode tentar.
A opção mais clara aqui talvez seja passar sem nenhum metal no corpo. Isso significa nada de espadas, escudos ou armaduras.
O grupo pode querer, ao invés de deixar para trás, colocar todas as tralhas num saco e mandar pro outro lado, isso faz com que o raio caia sobre os objetos, todos sofram os efeitos do trovão, os monstros sejam alertados da presença do grupo e tudo mais, mas ninguém se machuca. Muito.
Um grupo com um mago pode querer tentar superar a armadilha por meios mágicos, deixe que a imaginação deles voe livre, só não se esqueça que a armadilha também é mágica, criada por um poderoso mago, não é um simples Dissipar Magia que vai fazer tudo correr bem.

Inserindo em sua Aventura:

Por ser uma armadilha mágica, ela é melhor para ser usada em locais poderosos, místicos, ou que tenham sido morada de seres inteligentes e com acesso a esses recursos.
Raios e Trovões pode guardar os aposentos de um chefe de algum culto, pode ser a armadilha que despertará o Mago que repousa há muito tempo, e agora deve defender sua tumba, ou pode ser o corredor que antecede a câmara que guarda uma poderosa arma de raios, retirada de um dos vários posts sobre o assunto que apareceram durante o mês em diversos blogs, ein?

24 de abril de 2012

Sessão 30 - Ao Mar

E aí pessoal, tudo em ordem?


Primeiramente, gostaria de pedir desculpas pelo tempo de ausência com o blog. Isso se deve a um misto de internet ruim e um tempo meio afastado mesmo dos nossos jogos. Agora volto com uma nova sessão, que apesar de ter tido menos de duas horas, rendeu bastante coisa. Justamente por isso, não colocarei os textos com as minhas observações aqui, senão vai ficar gigante (ou ainda mais gigante), provavelmente farei mais um post Impressões do Mestre, e ainda mais provavelmente volte a assumir aquele modelo daqui em diante. Mas não percamos tempo e vamos ao post!


Cena 1: Velho amigo

Sam, o Gordinho, andou se exercitando, hehe

5 de abril de 2012

Locais Aleatórios - Madame Zill: A Vidente

Depois de ficar a semana passada sem, eles estão de volta. Os Locais Aleatórios!


Desta vez você vai conhecer a casa de Zill, uma senhora halfling que se diz capaz de ver o futuro. Como de costume, você pode ler diretamente aqui ou então baixar este PDF print friendly.


E graças a sugestão do colega Thiago Edwardo, estou inserindo mais uma sessão aos Locais aleatórios. Além de "O Local", "NPC's" e mais uma coluna específica para o cenário, teremos agora também "Em Jogo", com várias ideias de como inserir o local na sua sessão de jogo. Aproveite.

Madame Zill - A Vidente





3 de abril de 2012

Sessão 29 - Conselhos


Voltamos a programação do blog com mais um reporte de campanha. Queria aproveitar antes para pedir desculpas por não postar o Locais aleatórios da semana passada, que estava previsto para quinta. Não vou dar desculpas, a cabeça esvaziou e não saiu nada que me deixasse minimamente satisfeito, mas estou com algo em mente e já trabalhando para essa quinta.

Mas voltando ao assunto principal. Nesta sessão só o Amoneli apareceu (bom, ele e um outro jogador, que está para retornar, mas é assunto de outra sessão). O Lorenzo está doente, e aproveito para lhe desejar melhoras. O Gabriel não apareceu. Desta forma, rolamos apenas um breve diálogo entre Dalrast e o velho Paladino Leonin. Essa cena ocorre logo após eles saírem do Beholder Caolho, uma cena ainda não totalmente finalizada, então pensem nessa como um corte para uma cena posterior.

Para quem ainda não sabe, Dalrast está querendo se tornar um paladino também, e então foi atrás de instrução. Essa cena que jogamos foi exatamente isso. Vamos lá:

Cena Única: Conselhos no Conselho

Dalrast pede conselho ao velho paladino Leonin

27 de março de 2012

Sessão 28 - Há Vagas

Voltamos com o blog! E agora, nesta terça, post normal, é o novo dia das sessões de jogo!


Neste domingo tivemos jogo. Depois de cerca de 2 meses sem jogar, conseguimos tempo. Tivemos que mudar para os domingos, e começamos a usar o Taulukko (que me permite jogar via android se necessário). Agora, estamos com 3 jogadores.


  • Amoneli, com o Dalrast (humano, homem de armas nível 4). Que está conosco desde a primeira sessão, é véio de campanha, hehe;
  • Gabriel, com Edward (humano, ladrão nível 3). Ele começou duas sessões atrás apenas, mas já é conhecido de longa data nas mesas que estive no RRPG;
  • Lorenzo, com Grimuz (humano, mago nível 2). O Lorenzo se uniu aos nossos jogos nesta sessão, e apenas agora aparece no blog. Portanto, dou aqui as boas vindas ao nosso jogo!
Mas agora, sem mais delongas, sessão 28:




Cena 1: Um Velho Lugar

É Sonic, acho que o grupo teria um trabalho pra tu

26 de março de 2012

Mudanças no Blog

Depois de furar com o post de sexta passada, eis eu aqui. Mas desta vez, não é para um Locais Aleatórios (que deve sair ainda essa semana), mas sim para avisar sobre as mudanças de datas e formato dos posts, bem como no blog todo.

Bem, pra começar, vou falar das mudanças nas datas dos posts. Como o grupo acabou ficando sem tempo nos finais de semana, decidimos passar o jogo para os domingos. Desta forma, os dias que eu tinha para me dedicar aos Locais Aleatórios (sexta, sábado e domingo) diminuíram. Assim eu pensei um pouco e resolvi fazer mudanças nas datas dos posts. Lá vão elas (tudo isso, por enquanto é provável. Quase certeza, mas ainda provável):

  • Sessões Die Dragons Die: As sessões, que costumavam sair nas quartas-feiras, agora devem sair nas terças. Estamos jogando no domingo, na segunda já arrumo o post e na terça vocês já terão o post com tudo bem fresco ainda na minha memória. Assim fica mais fácil e mais completo. Aliás, completo não quer dizer maior. Na verdade, quero tentar fazer os textos ficarem mais curtos. Gradativamente vou tentar resumir mais e melhor, e soltar um post onde juntos estejam a sessão e as impressões que eu tive, mas que no entanto não fique imenso e cansativo para se ler. É um desafio, mas vamos aceitá-lo;

  • Impressões do Mestre: Como já disse acima, pretendo inserir minhas observações direto no post de cada sessão, o que vai encurtar o que vou dizer e vai estar perto da cena que estou me referindo. Assim o leitor não precisa tentar lembrar do que aconteceu na sessão que eu postei 2 dias atrás. E o texto virá num formato diferente, se você não gosta desses comentários na sessão, basta pular. Mas recomendo que leia, em respeito aos dedos cansados pela digitação deste que vos escreve, hehe;

  • Locais Aleatórios: Pretendo continuar por pelo menos algumas semanas com os posts de locais para serem usados nas suas cidades. Esses posts que eram originalmente lançados na segunda, devem passar para as quintas-feiras.
Obs: Por padrão, ficarão apenas 2 posts por semana, mas nada me impede de lançar outros em outros dias, principalmente aos sábados ou domingos. Veja bem, não estou prometendo, só comentando.


Agora sobre o restante do blog. Mudei a aparência dele por querer dar uma alterada nisto em conjunto com as mudanças de datas. Até agora tenho um novo modelo, com o fundo que deve variar conforme o avançar da campanha. Agora o grupo vai para o mar, portanto coloquei uma imagem condizente com isso.

Outra alteração que tenho em mente é criar páginas, com o intuito de separar as postagens para quem quiser procurar algo achar com muito mais facilidade.

Está nos planos também fazer com que na página inicial fique apenas um resumo do post, e que isso deixe o ambiente com um visual mais limpo. Visual mais limpo que desejo aplicar também nas barras laterais, que eu enchi de informações que talvez possam ser desnecessárias. A lista dos blogs parceiros e da atividade na blogosfera devem continuar, do resto, vou ver o que farei com mais calma.

Bom, é isso aí pessoal, obrigado pela atenção, paciência e compreensão. Então, se tudo sair em ordem, e essa minha internet me permitir (porque tá complicado), amanhã teremos mais uma (breve) sessão Die Dragons Die! Até mais.

Veja também:

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