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5 de abril de 2012

Locais Aleatórios - Madame Zill: A Vidente

Depois de ficar a semana passada sem, eles estão de volta. Os Locais Aleatórios!


Desta vez você vai conhecer a casa de Zill, uma senhora halfling que se diz capaz de ver o futuro. Como de costume, você pode ler diretamente aqui ou então baixar este PDF print friendly.


E graças a sugestão do colega Thiago Edwardo, estou inserindo mais uma sessão aos Locais aleatórios. Além de "O Local", "NPC's" e mais uma coluna específica para o cenário, teremos agora também "Em Jogo", com várias ideias de como inserir o local na sua sessão de jogo. Aproveite.

Madame Zill - A Vidente





19 de março de 2012

Locais Aleatórios - Depósito do Jorah

E chegou a segundona. Dia de voltar a trabalhar, dia de acordar reclamando de sono, e dia também dos Locais Aleatórios.


Hoje trago para vocês um depósito usado por comerciantes que param na cidade. O preço não é dos mais baratos, mas a segurança é de primeira.


Esse local foi fortemente inspirado no depósito que aparece no Forte da aventura O Forte das Terras Marginais, da Redbox Editora e Escrito por Rafael Beltrame. De fato, você pode usar este local lá sem problemas, bem como usar em qualquer outra cidade. Se você deseja comprar a aventura (altamente recomendada), basta clicar aqui. Agora, se você quiser saber um pouco mais sobre ela, leia esta pequena resenha.


Bom, agora, vamos ao Local Aleatório de hoje. Lembrando que também temos ele em pdf, basta baixar aqui.


Depósito do Jorah





Este depósito serve para estocar os bens dos comerciantes que passam por aqui.
Aqueles que desejarem deixar seus bens aqui podem contar com um excelente serviço em uma construção muito bem guardada. O sistema de organização é também muito eficiente, e não se conhecem reclamações sobre materiais extraviados.

O Local

Balcão

O atendimento é feito através da porta da frente (a menor, perto do balcão). A porta dos fundos fica sempre trancada com correntes e cadeados. Ela só é usada quando algo grande precisa ser armazenado aqui.
No balcão se encontra Jorah, que criou e administra o local faz mais de 10 anos.

Depósito

Estantes e caixas estão organizadas de forma a existir um corredor com espaço o suficiente entre eles. A movimentação por aqui pode ser  um pouco apertada, mas não é atrapalhada por nada.
Apesar de ser um local cheio de coisas, está sempre bem limpo.


NPC’s

Jorah Mason

Um homem na casa dos 30. Ele é magro e aparenta ser fraco, e usa grandes óculos redondos e fundos.
Apesar da aparência fraca, demonstra ter uma mente singular, trabalhando bem com os números e pensamento ordenado. Suas palavras são bem articuladas, e é um tipo amigável, porém um pouco excêntrico.

Francine

Francine é a chefe dos guardas do depósito. Uma mulher musculosa, que carrega uma espada presa ao cinto que usa sobre sua cota de malha durante todo o horário de trabalho.
Ela comanda mais 5 homens que fazem guarda com ela. 4 trabalham ao mesmo tempo, enquanto dois descansam, e assim a construção tem vigilância 24 horas por dia.
Enquanto um guarda vigia a porta da frente, outro cuida da dos fundos, um vigia os arredores e o quarto circula pelo interior do depósito

Robb Mason

Robb é filho de Jorah. Não herdou a inteligência do pai, mas é forte como um touro. Talvez herança de sua mãe, a qual ele não conhece.
Ele trabalha junto com seu pai, ajudando a carregar os materiais para o interior da construção. Também cuida da limpeza do local, quando está livre do trabalho de carregador.


Armazenando

Sistema de armazenagem

Armazenar suas mercadorias aqui tem um custo, mas é um dinheiro garantido para manter tudo o que possui em segurança. Jorah tem um sistema onde ele registra de maneira eficaz o cliente, envolvendo tirar uma impressão do polegar do cliente, algo que não se vê com frequência, mas que funciona, uma ideia genial, segundo ele.

Preços

Atrás do balcão existe um mural com os preços praticados na loja. As caixas são oferecidas por Jorah, e armazenam cerca de 1m³. Uma divisão da estante tem 5m de comprimento e 30 cm de altura.
Se o cliente quiser adquirir o seguro, ele paga 50 PO, mas se a carga sumir, recebe 500 PO pelo acontecido.
Se o cliente não optar pelo seguro, só recebe de volta o valor que pagou pelo serviço de armazenagem.

Caixa (cada uma)
5 PO/dia
Estante (uma fila)
10 PO/dia
Garantia
50 PO

12 de março de 2012

Locais Aleatórios - Dortek Ferrarias


Continuando com a nova sessão do blog, agora é a vez de uma forja de qualidade para ser inserida na sua cidade. Não é qualquer um que consegue pagar o preço dos itens do local, mas os que pagam não tem do que reclamar.

E para facilitar ainda mais a vida de quem quiser ter algo assim em mãos, basta pegar aqui o PDF com a Dortek Ferrarias devidamente formatado, aproveitem.

Com vocês, a...

Dortek Ferrarias



O ferreiro Dortek veio para a cidade anos atrás, logo montou sua forja e prosperou. Hoje, ele conta com ajudantes e tem uma produção grande.
Vendendo desde panelas e talheres a armas e armaduras, a Dortek Ferrarias tem um movimento contínuo, e taverneiros, soldados e aventureiros são a clientela garantida deste estabelecimento.
Além de forjar os materiais, Dortek os vende ali mesmo, atendendo pessoalmente qualquer cliente que apareça e oferecendo um serviço de primeira. Os itens daqui costumam ser mais caros, mas muitos dizem que vale a pena pagar o preço.


O Local

Depósito

Aos fundos da loja, há um depósito onde lenha, minérios e todos os itens necessários para a atividade da forja seja executada. A porta permanece apenas encostada, mas somente o anão e seus funcionários são autorizados a entrar.

Estoque

Os itens prontos ficam nesta sala. Nela existem todos os tipos de materiais, guardados em caixas ou presos as paredes, mas tudo bem organizado. As portas estão sempre trancadas e só Dortek tem a chave.

Balcão

Os clientes são recebidos aqui. Na parede estão alguns itens para exibição, e sempre que alguém chega, basta apertar a campainha na bancada que Dortek logo vem atender.

Forja

Aqui é onde a matéria prima ganha forma. Três pessoas trabalham aqui, Dorket e seus dois aprendizes (um humano e uma elfa jovem). Dortek cuida de armas e armaduras, o homem trata dos itens comuns e a elfa dá os detalhes finais, com um acabamento fino em cada uma das peças.
O local conta com 3 fornos, com uma bigorna ao lado de cada um e duas latas com água, além das mesas com as ferramentas mais usadas.


NPC’s

Dortek

Um anão de longa barba trançada e pele bronzeada, anda sempre sem camisa e vive suado.
Quando seu clã foi atacado por uma tribo orc, teve que fugir, agora reconstrói sua vida nesta forja.

Erick Cook

Este homem de meia idade trabalha com Dortek desde o começo do comércio. Após trabalhar no balcão por um tempo, foi parar nas forjas. Apesar de seu trabalho não se comparar ao de um anão, é excelente para itens comuns.

Selene

Esta elfa se juntou ao trabalho a menos de um ano. Desde então, o trabalho recebeu um toque refinado, e atraiu uma clientela ainda mais seleta.
Ela tem um sorriso cativante, e sonha em sair em busca de aventuras com uma das espadas que ela ajuda a fabricar.


Loja

Armas e Armaduras

As armas de Dortek custam 350PO a mais que o habitual, mas dão um bônus de +1 no ataque. O mesmo ocorre com as armaduras, mas essas recebem o bônus na defesa.

Itens gerais

Cachimbo de metal
2 PO
Caneca
8 PP
Corrente (metro)
1 PO
Panela
1 PO
Talheres (10 peças)
1 PO
Pregos (10)
1 PP

5 de março de 2012

Locais Aleatórios - Taverna do Beholder Manco

E hoje tem início mais uma série de posts do Die Dragons Die! O grupo chega na cidade, aquilo não estava previsto para acontecer hoje, eles procuram um lugar que você não tem muita ideia de como fazer, e agora?


Simples! Passe aqui no Die Dragons Die, procure o local que mais se assemelha ao que você precisa, e manda bala! Simples assim.


A ideia desses posts não é planejar encontros, nem locais de encontros (não diretamente, pelo menos). Se é isso que você procura, logo teremos novidades na blogosfera por aí, fiquem de olho!


Sem mais delongas, vamos ao post.


Taverna do Beholder Manco




A taverna do velho Ned é um lugar agitado, onde as mais diversas figuras costumam aparecer. Viajantes param sempre que podem para se abastecer de suprimentos e de um bom vinho. Anteriormente conhecida apenas como taverna do Ned, ela ganhou seu novo nome e (nova placa) graças a um dito aventureiro, chamado Doenan, que sempre vem até o local contar dos bravos feitos que diz ter vivido, inclusive de como cortou uma perna de um Beholder.



O Local

Estábulo

Para aqueles que vem de viagem, a taverna oferece um pequeno estábulo para deixar os cavalos por pouco tempo. Aqui cabem de 8 a 10 cavalos. O filho de Ned, Gary toma conta dos animais.


Despensa

Aqui ficam armazenados os alimentos e a bebida. O local é trancado e apenas Ned tem a chave.


Salão

Com 6 mesas para 4 pessoas cada e os bancos do balcão, o lugar comporta bem até 30 clientes de uma vez, mas em dias cheios, o número pode chegar ao dobro.  Um pequeno palco ao canto oferece músicas e apresentações de vez em quando.



NPC’s


Ned Wood

Este senhor gordo e barbudo já cuida de sua taverna a 20 anos. Um grande conhecedor de bebidas, ele possui cervejas e vinhos de grande qualidade, embora sua carne não seja das melhores, e dizem que ela pode ser de procedência duvidosa.


Doenan

Doenan tem uma aparência altiva, um homem esbelto e musculoso, amigável e que tem o mau hábito de falar alto demais, sempre.
Ele está quase sempre na taverna, e conta suas histórias para quem quiser ouvir – e para quem não quiser também!


Cardápio

Bebidas
Cerveja (copo)
5 PC
Vinho (copo)
1 PP
Destilados (copo)
8 PP
Água (copo)
1 PC

Alimentos
Pão
5 PC
Bife de Javali
1 PO
Frango (inteiro)
3 PO
Carne de Cabra
5 PP



E pra quem quiser isso tudo bem formatado, salvo, e organizado, está aqui o pdf do post, aproveitem!

Veja também:

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